Важно! К сожалению, в книге нет описания создание меха, карт смещения (displacement), специальных материалов SSS, car-paint, Matte/Shadow и пр. Нет описания отдельных специальных шейдеров, например, Kelvin tempirature, ocean, beam и т.д. Нет описания стилизованного, карандашного, контурного рендеринга. Также нет описания эффектов Volume Light. Но зато наиболее полно раскрыти следующие темы и разделы:
В этой книге будут сведения, которые редко встречаются в справочной документации, эти сведения гораздо важнее, чем может показаться на первый взгляд.
Книга будет ориентирована на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров, и имеющих некоторый опыт работы с 3ds Max или 3ds Max Design. Книга будет полезна тем, кто уже имеет опыт в области архитектурной визуализации и хочет расширить свои знания в этом направлении.
В этой книге вы не найдёте готовых решений и методик работы. Во-первых, это сделало бы книгу слишком объёмной, а во-вторых, её появление могло-бы затянуться на неопределённый срок. Но вы подробно узнаете про назначение и суть параметров, алгоритмов работы mental ray в среде 3ds Max, узнаете про их возможности и увидите потенциал этих параметров для своей деятельности. С этим пониманием вы сможете сами для себя разработать необходимые методики работы, чтобы достигать наилучших результатов.
Про доставку по странам СНГ пока не известно. Но интернет-магазин делает доставку по России, города и условия оплаты и сроки доставки смотрите на сайте издательства http://www.dmk-press.ru/
You are viewing
scionik's journal