scionik

AUR17

Autodesk University Russia 2017



Прошёл в этом году гораздно насыщенее и интереснее прошлых двух! Ну это по моим личным ощущениям.
Но что самое удивильтельное, что на мой доклад пришло порядка 30 человек... на фото кажется меньше,
тк аудитория напоминала арену и люди сидели по всему периметру.

Я как увидел эту арену, почему-то подумалось, сегодня я цирковой конь или просто клоун )))
Но всё прошло довольно-таки хорошо. Особенно учитывая тему доклада:
"Реконструкция архитектуры и памятников Древнего Египта".



Много разглагольствовать не буду. В следующем году, если будет секция M&E подготовлю технический доклад, по 3ds Max )))

scionik

k113 t-cafe

Проект ресторана с психоаналитическими мотивами.

Заказчик: студия Circus Delight
Дизайн: Ольга Погорелова, Пётр Горяшко
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя ))
Используемый софт: 3ds Max 2016, Corona


scionik

VR tour the Tomb of Nefertari


Дорогие друзья!

Как вызнаете, наш проект – некоммерческий. Все эти годы мы с коллегами готовим для вас материалы по гробнице царицы Нефертари на общественных началах. Мы будем делать это и дальше, однако нам нужны книги и технические средства, чтобы сделать результаты нашей работы более качественными и интересными. Поэтому мы будем очень признательны вам за посильную финансовую помощь.

Страница проекта https://www.facebook.com/nefertariqv66/

Всех, кто внесет пожертвования, мы обязательно включим в специальные списки меценатов, которые появятся в последующих видеорелизах проекта The Tomb of Nefertari. Мы также будем очень благодарны вам, если вы поделитесь этой информацией с теми, кому не безразлично будущее нашего общего дела.

Номер счета: 40817810204270017098
Получатель: Плаксин Андрей Анатольевич
ИНН банка получателя: 7728168971
КПП банка получателя: 770801001
Корр. счет: 30101810200000000593
Банк: АО «Альфа-Банк», г. Москва
БИК: 044525593

Спасибо!
Nefertari’s Followers
scionik

Corona render 1.6



Это пример того, как надо работать, всего лишь полгода и столько всего нового и полезного.
Афтодеску учиться и учиться как надо работать. Дата релиза Короны откладывалась,
и в итогде вместо 31 марта, 24 апреля вышел стабильный релиз, к которому у меня даже
ни единого нарекания.

Все подробности тут: https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-6-for-3ds-max-released/#more-3797
scionik

Autodesk 3ds Max 2018

Цикл описания версий 3ds Max начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 29 лет выходит очередной релиз:


Autodesk 3ds Max 2018


Кодовое название Imoogi.

Релиз вышел 12 Апреля 2017 года.

И так, нарушая традиции, полного описания новых функций не будет.
Их можно просто посмотреть в документации и на официальном сайте.

А я лишь поделюсь своим личным мнением.
Во первых, похоронили mental ray и прикрутили Arnold, а как прикрутили, я не знаю, не тестировал, тк я на Corona Render, хватит с меня автодесковских рендереров ))

Подводя итоги по 2018 релизу

Я работаю в среде интерьерной визуализации. Поэтому могу сказать, что новый 3ds Max 2018 меня не порадовал, я даже не начинал в нём делать коммерческие проекты. Странная тенденция у разработчиков, с каждым релизом всё хуже и хуже продукт. Сейчас работаю в 2016, по мне так это наиболее стабильный релиз. Я конечно, поставлю 2018, чтобы посмотреть что пофиксили, если пофиксили, за последние два месяца... НО настоятельно рекомендую дождаться SP1 как минимум!

scionik

Воспоминания о тёплом феврале...



Это была моя вторая поездка в Америку, в город греха – Лас-Вегас. Было это в феврале 2013 года. Прилетел я нереально уставший, прямой рейс Москва – Лос-Анджелес, потом полуторачасовая стыковка в аэропорту LAX и рейс в Лас-Вегас. Меня встретил мой друг, Николас, довёз до гостиницы, и я там рухнул спать как убитый. На следующий день я гулял по Стрипу, вспоминал мои первые впечатления и ощущения от этого города, мурашки бегали по всему телу, несмотря на то, что с предыдущей поезди не прошло и полугода, я был всё равно довольный и радовался как дитя… словно впервые поехал заграницу и впервые был в этом городе. Вечером встретились с другом, с Николосом, он как раз закончил учёбу и мы поехали в бар дрябнуть и поболтать… да да да, к тому времени я уже начал лапотать на инглише, и даже неплохо (по словам Николоса), во всяком случае не было неловкого молчания и фраз типо «бу-му» было не очень-то и много.

Но причём тут NERO?! Справедливо!

Немного вернусь назад, как-то в один из дней в тренажёрке, за месяц до этой поездки был включён какой-то музыкальный канал и там звучала непонятная музыка, как мне показалась из 80х… я как раз бегал на беговой дорожке и смотрел этот клип, а мысли все были о поездке, я уже знал куда я еду, зачем я еду, и я ждал прям день за днём, считая часы, да чего там… минуты. И как раз этот клип мне показался таким безмятежным, спокойным, отречённым от всего, и сама песня и мелодия запали глубоко в душу. Вернулся из зала домой, нашёл Альмбом целиком, скинул себе в мобилу.

И так, азад в штаты… На другой день я не знал куда пойти, я уже многое видел в этом городе, по части Стрипа… ну и не долго думая, я вышел на улицу, воткнул наушники и пошёл сам не зная куда. Я ушёл подальше от Стрипа, туда где живут обычные местные жители, не туристы, не пафосные и гламурные черти, а самые обычные люди... Одно- и двухэтажные домики вдоль прямых дорог, уходящих куда-то далеко за горизонт… и чистое… синее глубокое небо. Как я уже писал выше, был февраль месяц, но я шёл в футболке и джинсах, на всякий случай прихватив ветровку. Солнце припекало спину, а свежий прохладный ветерок дул в лицо и трепал волосы, я просто шёл и смотрел по сторонам. На улице толком никого не было, машин тоже… я просто шёл и ни о чём не думал, наслаждался погодой, спокойствием и свободой от всего… и как раз в этот момент, в штиле окружения и сознания, в ушах заиграл альбом Welcome to Reality как раз этот трек, Reaching Out… И в этот момент все чувства смешались, те самые мои ощущения и мечта вернуться в Вегас, вся эта безмятежность тогда в Москве в зале на беговой дорожке и тогда идя по тихой улице Вегаса, гуляя уже бог знает где. Эх… Какой же был чудесный день… один из лучших дней в моей жизни. Он мне запомнился во всех деталях, нет, не визуальных… а в ощущениях. И вот сейчас прокрутив опять это всё в голове, пока писал этот пост, я забыл про Московские морозы и серость, и словно побывал опять там, в городе моей мечты, в который я обязательно ещё вернусь…



scionik

Почему я "ушёл" с mental ray...



Как вы уже заметили, я перешёл с mental ray на Corona Render полтора года назад.
А всё не с проста... я являюсь активным beta-тестером 3ds Max и понял что пахнет палевом.
Но держался до последнего... т.е. до анонса и интеграции ART render, ну и как вывод,
долго годать не пришлось, Автодеск решает разорвать отношения с Нвидией полностью.

Если немного вернуться назад, то помните, как в 2012 году были переписаны окна проекций
на Nitrous, это был первый шаг на расхождении друг от друга (ведь раньше нужно было
покупать дорогостоящие Квадры и спец.драйвера для них, а с Нитросом этого не нужно).

Так вот, дальше больше... Вышел 2017 Макс, с этим ART рендером (кривоватым и на костылях),
не успел выйти ещё 2018, а Автодеск во всю уже пилит плагин Arnold render (что-то мне это
напоминает, не находите? Ведь по сути, mental ray тоже плагин)... Ну и как вывод, решил что
надо что-то менять. И спасибо моему хорошему приятелю, Александру, который мне показал
и рассказал про эту волшебную Corona Render. И вот уже полтора года нарадоваться ей не могу )))

Но а то что будет с mental ray в 3ds Max 2018 судите сами:
https://blogs.nvidia.com/blog/2016/11/15/mental-ray-maya-free/
scionik

Light-materials



Второй раз пробую порендерить БЕЗ единого источника света типо lights, всё на самосветящихся материалах.
Результат довольно-таки впечатляющий, но нужно ещё поэкспериментировать с маленьким помещением, над коим и работаю.

Это я просто к чему... Corona 1.5 просто радует ))))
scionik

Corona 1.5



GGX glossiness – отличная штука, теперь металлы и прочие отражения стали куда более
реалистичные, они действительно больше не «плаcтиковые», как это было раннее.
Есть одно НО, нужно заново перенастроить параметры отражений и глянцевости материалов,
при необходимости отключить опцию Legacy mode, а также включить кнопку PBR mode.
В поставляемом с Corona 1.5 скрипте Corona Convertor есть функции, активирующие эти опции.
Или же это можно настроить индивидуально в каждом материале отдельно.


Bloom и Glare – это вообще песня, как же я давно ждал эти опции, причём они имеют множество
тонкостей настроек, благодаря которым можно добиться потрясающих эффектов,
особенно если к ним добавить эффекты DOF, Bokeh и vignette.
Это я уже молчу о поддержке LUT с множеством пресетов.
Light select passes + interactive Light Mixer – отдельная игрушка для тонкой настройки освещения.
Меньше технических заморочек – больше творчества!
Distance texture – ну а эта процедурная карта, думаю известна многим,
наконец-то она появилась и в Corona 1.5.

Corona Color Picker – расширенная версия стандартного Максовского,
активируется в настройках самого Макса.


В общем и целом, это весомое обновление из всех, что были ранее.
Теперь смело могу сказать, что mental ray и vray могут начинать нервничать,
если Corona будет развиваться такими же темпами, а мне чуется,
что она и будет так развиваться. Посмотрим какие планы на обновления 1.6…
ну или что там дальше будет.
Перелопатили UI в лучшую сторону, разделив параметры рендеринга
на отдельные составляющие Scene, Camera, Performance, System.
Кстати, последнюю ещё разделили на основные параметры, которые сохраняются
с файле сцены, и дополнительные настройки системы, которые теперь выведены в отдельное диалоговое окно.
Если сравнивать предыдущие обновления, то это, 1.5 самое весомое
с множеством оптимизаций и улучшений. Ждём теперь что будет в версии 1.6,
но а пока есть что изучать и в 1.5…


https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-5-released/