...mental ray / iray [E-book]
scionik
[info]scionik
Вот и появилось электронное издание ))



...mental ray / iray [book] Black&White vs Color
scionik
[info]scionik
Привет. Назрел вопрос о допечатки книги, но есть два пути, какой лучше выбрать?
Я про внутреннее содержание, не обложку )) 




   VS  
По цене (ориентировочно) ч/б 300 рублей                                                        цветная 600 рублей

Tags: ,

проект Египет: [Руины] - стена храма
scionik
[info]scionik
Возвёл и разрушил стену храма. Пора браться строить колонны ))

P.S.
Сегодня ровно 7 лет как работаю Визером ))




...mental ray / iray [book] магазины
scionik
[info]scionik
В общем могу сказать одно насчёт электронной книги. ДМК пока только начинает переводить свои книги в электронный вид. Сейчас ведутся работы по реализации защиты от нелегального распространения книг.




Интернет-магазины:
http://www.labirint.ru/books/338666/
http://www.dmk-press.ru/catalog/computer/3d/978-5-94074-645-4/

http://www.combook.ru/product/10319584/ Насчёт продажи в Москве и Санкт-Петербурге,вот есть хороший интернет-магазин, через него можно заказать книгу с курьерской доставкой . Также в этом магазине можно оформить доставку по России и по Миру. Можно связаться с менеджерами магазина и уточнить доставку по Миру.


P.S.
В Москве книга должна быть в магазинах Библио-Глобус и Дом Московской Книги (Арбат).

k029 [listiner]
scionik
[info]scionik
Допилил ОГРОМНЫЙ ресторан. 2 из 24 картинок ))
Интересный проект ))

  

Заказчик: студия Казино-Дизайн
Дизайн: Ольга Погорелова, Пётр Горяшко. + частично мой
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя ))

Используемый софт: 3ds Max Design 2012 SAP, mental ray 3.9

Шейдер Color Override/Ray Type Switcher
scionik
[info]scionik
Шейдер Color Override/Ray Type Switcher (Заменить цвет/тип лучей)
Этот шейдер позволяет изменять типы лучей для получения различных эффектов и вариацией трассировки лучей. 

На заметку: «Eye rays» – это основные «прямые лучи», видимые непосредственно из видовой точки (глаз, камеры); другие типы лучей (лучи отражения, окружение и т.д.) – считаются вторичными.

Одно из назначений применений этого шейдера – это необходимость указать определенный тип окружения, в зависимости от типа луча: 
Eye rays лучи использует плоскость с фотографией в качестве фона (background).
Reflection лучи используют сферическое окружение высокого разрешения. Применение шейдера Reflections может ускорить процесс рендеринга, осво-бождая рендерер от необходимости производить рейтрейсинг. 
Final Gather лучи используют шейдер, подходящий для освещения сцены от-ражённым светом.

Другое применение переключателя Color Override/Ray Type. В случаях, когда в сцене необходимо убрать смешение цветов (перенос цвета с одной поверхности на дру-гую).  На рисунке 1 показан пример как текстура дерева пола влечет за собой смешивание цветов на статуе, особенно это заметно на правой лапе дракона, держащей шар. Задача избавиться от переноса цвета.


Рис. 1  Пример смешивание цветов при освещении отражённым светом Final Gather

Решение – использовать переключатель Color Override/Ray Type и привязать диффуз-ную карту так, чтобы она действовала только на Eye rays. Рисунок 2.



Рис. 2  Применение Color Override/Ray Type только к лучам Eye Rays

Результатом будет устранение окраса статуи дракона цветом дерева пола. Рисунок 3.


Рис. 3  Смешения цветов не происходит

На заметку: Несколько поверхностей с разными материалами мо-гут приводить к смешению цветов, поэтому вам нужно будет поэкспериментировать, прежде чем вы добьетесь приемлемого ре-зультата.

Color Override/Ray Type Switcher Parameters


Рис. 4  Параметры Color Override/Ray Type Switcher

Default (По умолчанию) Задает шейдер по умолчанию: в том случае, если другие типы лучей (описанные далее) не имеют специфичных шейдеров. 

Eye Rays («Прямые лучи») Устанавливает шейдер, используемые для лучей Eye Rays.

Transparency (Прозрачность) Устанавливает шейдер прозрачности. 

Reflections (Отражение) Устанавливает шейдер для расчёта лучей отражения.

Refraction (Преломление) Устанавливает шейдер для расчёта преломления лучей.

Shadows (Тени) Устанавливает шейдер для построения теней.

Environment & Indirect Illumination Override


Рис. 5  Параметры Environment & Indirect Illumination Override

Final Gather Устанавливает шейдер для просчёт освещения отражённым светом Fi-nal Gather.

Photons (Фотоны) Устанавливает шейдер для расчёта глобального освещения (GI). 

Environment (Окружение) Устанавливает шейдер, используемый для окружения. Это несколько отличается от использования Eye Ray: этот шейдер используется для вто-ричных лучей до тех пор пока они прикреплены к своему собственному шейдеру.

Setlist MDNA Tour 2012
scionik
[info]scionik


Girl Gone Wild (Intro)
Revolver
Gang Bang
Beautiful Killer
Die Another Day
Physical Attraction (Interlude)
Give Me All Your Luvin' No Rap Version
Superstar
Open Your Heart
Love Profusion
American Life (Missy Elliott American Dream Remix)
Like A Virgin
Some Girls
I'm Addicted
Borderline
I Don't Give A (Interlude)
Falling Free
Frozen
Love Spent
Crazy For You
Masterpiece (Interlude)
Like A Prayer
The Power Of Goodbye
I'm A Sinner
Secret
Candy Mix (Interlude)
Hung Up
Music
Turn Up The Radio
Girl Gone Wild

...mental ray / iray [book] МАТЕРИАЛИЗОВАНА
scionik
[info]scionik


Вот и материализовалась идея написания книги. Вот она, наконец-то я держу ее в руках и перелистываю страницы. 
Чувства конечно суперские, все то, что копилось в голове годами, писалось месяцами, было дело, даже не спалось ночами... и вот оно... в книге, которую наконец-таки держу в собственными руками.
Конечно же, есть и недочеты, о которых не успел написать. В книге нет описания создание меха, карт смещения (displacement), специальных материалов SSS, car-paint, Matte/Shadow и пр. Нет описания специальных шейдеров, например, Kelvin tempirature, ocean, beam и т.д. Нет описания стилизованного, контурного рендеринга. Также нет описания эффектов Volume Light и некоторых других инструментов mental ray.
Но зато наиболее полно раскрыты следующие темы и разделы:

Содержание
Но как говорится "Первый блин комом" :) Так что сильно не кидайте помидорами :) Самое главное то, что теперь есть первая книга на русском языке Российского писателя по mental ray.

Вообще, с Лёшей планирую сделать "патчи и апдейты" на сайте книги будем по чуть-чуть добавлять все те неучтенные моменты, о которых я писал ранее. Если вы найдете какие-либо ошибки или у вас появятся замечания или комментарии, всегда будем рады услышать об этом. 


Про доставку по странам СНГ буду говорить завтра с издателем. А интернет-магазин делает доставку 
по России, города и условия оплаты и сроки доставки смотрите на сайте издательства http://www.dmk-press.ru/

3ds Max Beta Project Invitation
scionik
[info]scionik
Круто, началось )))



проект Египет: [Руины] - микрооблёт переднего плана
scionik
[info]scionik
Продолжаю разрушение храма...
Первый пробный панорамный рендер переднего плана, никакой постобработки, тупо рендеринг фреймов.


  • 4
  • Leave a comment
  • Add to Memories

? тема для вебинара
scionik
[info]scionik
Думаю провести вебинар до 21 мая, кому что интересно, пишите темы (с кратеньким пояснением "о чём").
У меня в голове есть много чем поделиться, но что интересно вам? ))



подмена...
scionik
[info]scionik
Проснулся сегодня утром и думаю... что-то не то... Вроде бы всё как обычно, проснулся в своей постели, в своей квартире... но ощущение что меня подменили...
Ах да, точно... подменили-таки... 27 годовалого забрали, а подсунули 28 летнего... :D



3ds Max Design 2013 released on dvd
scionik
[info]scionik
Привезли диск с 2013 максом... по подписке ))





САПРяжение 2012: Волгоград, Ростов-на-Дону закончено...
scionik
[info]scionik


Вот и вторая пара городов в рамках САПРяжения2012 в прошлом. Даже не знаю почему, но какая-то печально было возвращаться в Москву. Из всех четырёх городов где я уже был, в душу запал Ростов. В Ростове нет ничего такого особенного, Дон, ну река и река... памятники, да как-то нет ничего особого... в Волгограде - да, Мамаев Курган это конечно что-то, особенно после экскурсии, совершенно по-другому смотришь на город.



А вот Ростов, не было ни экскурсий, ни чего такого, НО город запал глубоко в душу...
Может быть следующим летом съездить туда в отпуск ))





Описывать что да как было на мероприятии не буду, уже и так полно информации на сайте сообщества да в блогах ))
  • 4
  • Leave a comment
  • Add to Memories

mental ray / iray [book] Уже можно Заказать онлайн
scionik
[info]scionik

mental ray / iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Краткие характеристики

Автор:    Плаксин А. А.
Формат:    70*100 1/16 (165 * 235 мм)
Бумага:    офсетная
Обложка:    Мягкая обложка
Объем, стр. :   256
ISBN:    978-5-94074-645-4
Вес, гр.:   600
Акции:   

Эту книгу вы можете купить по предоплате через сервиc RBKMoney со скидкой 30% - по цене 210 руб.!

Как только книга выйдет из печати, цена будет 299 руб.! 

Цена: 210 руб

http://www.dmk-press.ru/catalog/computer/3d/mental_ray_iray/


  • 12
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Autodesk University
scionik
[info]scionik
Круто, в этом году будет не просто Autodesk Форум, а Autodesk University 2012 - куда масштабнее мероприятие, да и ещё и в Кропусе )))

Так что ждём осень, а именно 3-4 октября ))



...mental ray / iray [book] детали
scionik
[info]scionik
... и так, второй анонс (детали).
Работа над книгой близится к завершению... уже известны две главные цифры:
Дата продажи: 3 мая 2012 г.
Цена книги: 299 рублей.


В будущем планируется сделать заказ с официального сайта книги http://www.mentalraybook.pro

Всего в книге более 250 страниц, более 400 иллюстраций.
Книгу можно будет купить в интернет магазине издательства: http://www.dmk-press.ru/ по цене 299 рублей.
В "оффлайновых", т.е. реальных книжных магазинах скорее всего будет наценка самого магазина.

Собственно что будет в книге:

   

   Структура книги.
Книга состоит из пяти глав, каждая из которых содержит разделы.
   Первая глава содержит основные сведения о трёхмерной визуализации, введение в mental ray. Также, в первой главе описан рендерер iray и его возможности. Помимо этого, в этой главе содержится полезная информация о настройке пользовательского интерфейса 3ds Max, и его адаптации под рендерер mental ray и iray.
   Во второй главе описана теория света, фотометрические источники света и системы дневного освещения, типы карт теней. В конце главы описана настройка экспозиции и работа с файлами изображений высокого цветового диапазона.
   Третья глава посвящена материалам и их физическим свойствам, как в реальном мире, так и в 3ds Max. В этой же главе описана конвертация материалов из одного типа в другой, например конвертация материалов v-ray в материалы mental ray.
   Четвёртая глава посвящена непосредственно процессу рендеринга, сэмплирования и типам фильтрации конечного изображения. В этой же главе описано глобальное освещение, Final Gather, фотонные карты и каустика. Также в этой главе описаны сведения об использовании оперативной памяти и её оптимизации при рендеринге. Здесь же описана трассировка лучей.
   Ну и наконец, пятая глава содержит описание постобработки. Создание и использование рендер-элементов и пост эффектов, а также другие полезные опции и инструменты.
   Некоторые мысли и рекомендации в книге намеренно описаны простым, бытовым языком для более полного и простого объяснения материала. В отличие от описания параметров, которые в большинстве своем имеют технический уклон.
   В книге очень много иллюстраций, демонстрирующих те или иные параметры, как отдельно взятых, так и взаимодействия одних параметров с другими.


Важно!  К сожалению, в книге нет описания создание меха, карт смещения (displacement), специальных материалов SSS, car-paint, Matte/Shadow и пр. Нет описания отдельных специальных шейдеров, например, Kelvin tempirature, ocean, beam и т.д. Нет описания стилизованного, карандашного, контурного рендеринга. Также нет описания эффектов Volume Light. Но зато наиболее полно раскрыти следующие темы и разделы:

  Содержание

Кому адресована эта книга.

В этой книге будут сведения, которые редко встречаются в справочной документации, эти сведения гораздо важнее, чем может показаться на первый взгляд.
   Книга будет ориентирована на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров, и имеющих некоторый опыт работы с 3ds Max или 3ds Max Design. Книга будет полезна тем, кто уже имеет опыт в области архитектурной визуализации и хочет расширить свои знания в этом направлении.
   В этой книге вы не найдёте готовых решений и методик работы. Во-первых, это сделало бы книгу слишком объёмной, а во-вторых, её появление могло-бы затянуться на неопределённый срок. Но вы подробно узнаете про назначение и суть параметров, алгоритмов работы mental ray в среде 3ds Max, узнаете про их возможности и увидите потенциал этих параметров для своей деятельности. С этим пониманием вы сможете сами для себя разработать необходимые методики работы, чтобы достигать наилучших результатов.


Про доставку по странам СНГ пока не известно. Но интернет-магазин делает доставку 
по России, города и условия оплаты и сроки доставки смотрите на сайте издательства http://www.dmk-press.ru/



3ds Max Design 2013 released
scionik
[info]scionik
Ну вот релиз 2013 макса доступен по подписке ))


проект Египет: [Руины] - камни
scionik
[info]scionik
Настраиваю траву, камни, песок... но что-то не то (я не про качество сэмплинга)...
У кого какие мысли, что подправить?



Dead Island: прошёл-таки
scionik
[info]scionik
Прошёл игрулину... купился на графику, детально прорисованный остров, открытое пространство, нелинейный сюжет...
Особенно в такую погоду, ничего делать не хочется.... а так бегаешь по пляжу, нечисть рубишь )))
В общем, игрушка клёвая... жду продолжения...



You are viewing [info]scionik's journal