Тезка, да это е фантастически круто! Я видел кусочки создания, но интересно посмотреть детальки ) Как обрабатывал, какие проблемы были? Хотел спросить, я хочу попробовать изучить ментал. Сам сижу плотно на еврее. Что посоветуешь глянуть для быстрой пересадки? Какие могут трудности ожидать? И главное, как он работает с анимацией? только же глюков и траблов с фликерингом и прочими радостями?
)) спасиб. этот проект у меня долгострой )))) небольшой композ в афтере, всего 4 слоя делал, сам рендер (без огня), АО, грязь и трещины, и сам огонь... главная жопа была с огнём, если его рендерить прям в сцене, флики непонятные были в FG (которые так и не смог побороть), поэтому отдельно пламя и рендеритл. кстати о пламени, это просто текстура (секвенция) ничего лишнего, фума ФХ криво работатет с миллиметрами (но думаю что больше я виноват, не разобрался с этим, но с другой стороны, нужна опция единиц измерения в плаге ))) ) с переходом с в-рея на ментал, тоже самое что и перейти с предпочтений красных сортов яблок на жёлтые сорта... и те и другие бывают червивыми, или афигенски вкусными и сочными, но иногда никакими, красивыми, но безвкусными...
Ну рост колосальный! Полет камеры понравился. Если память не изменяет первое видео было 2000 года, а ремейк когда начал делать, те по срокам сколько все заняло?
В целом гуд, но я с вашего позволения ляпну ложку дегтя. про рендер ничего не скажу все аккуратно и чистенько. это +5
Скажу про камеру, тайминг и сюжет.
Все сделано одной камерой .. это скучно .. весь ролик это сплошная горизонталь ... мало вертикальных движений, финальные сцены спиной совсем не комильфо
тайминг тоже монотонен .. желательно ставить акценты таймингом добавлять эмоции и сюжет(о котором далее) ну если ты хотел навязать страх и тйну то стоило замедлить камеру на ступенях ..придать характера действию .. ну и типа того ..
сюжет ... не совсем понятно о чем это .. нету кульминации, ну допустим какого то алтаря или гробницы к которой мы спустились ...
сразу оговорюсь что это очень сложно, если с камерами и сюжет еше можно совладать не опытному кинооператору то тайминг это очень сложно.(у меня у самого с этим всем вечные проблемы) я ни в коем случае не хочу приуменьшить твои заслуги .. просто легкий намек что стоит улутшить. С уважением к scionik
спасибо за коммент, полезно ;) насчёт сюжета и движения камеры, это просто ремейк очень старого проекта .а насчёт главного зала, да, его пока нет, не успел сделать перед большой работой... но хоть что-то уже хотелось нарендерить )))
2011-11-26 08:54 pm (UTC)
2011-11-26 10:42 pm (UTC)
Хотел спросить, я хочу попробовать изучить ментал. Сам сижу плотно на еврее. Что посоветуешь глянуть для быстрой пересадки? Какие могут трудности ожидать? И главное, как он работает с анимацией? только же глюков и траблов с фликерингом и прочими радостями?
2011-11-29 05:41 am (UTC)
небольшой композ в афтере, всего 4 слоя делал, сам рендер (без огня), АО, грязь и трещины, и сам огонь... главная жопа была с огнём, если его рендерить прям в сцене, флики непонятные были в FG (которые так и не смог побороть), поэтому отдельно пламя и рендеритл. кстати о пламени, это просто текстура (секвенция) ничего лишнего, фума ФХ криво работатет с миллиметрами (но думаю что больше я виноват, не разобрался с этим, но с другой стороны, нужна опция единиц измерения в плаге ))) )
с переходом с в-рея на ментал, тоже самое что и перейти с предпочтений красных сортов яблок на жёлтые сорта... и те и другие бывают червивыми, или афигенски вкусными и сочными, но иногда никакими, красивыми, но безвкусными...
2011-11-29 06:36 am (UTC)
2011-11-29 05:42 am (UTC)
2011-11-27 07:28 am (UTC)
2011-11-27 09:01 am (UTC)
2011-11-29 05:43 am (UTC)
смотри коммент ;)
фум это мега-штука, и на её познание нужно мега-сила воли и понимания, и мега-времени ))))) поэтому у себя делал композ из текстуры пламени
2011-11-27 09:40 am (UTC)
2011-11-29 05:44 am (UTC)
2011-11-28 12:26 am (UTC)
2011-11-29 05:45 am (UTC)
поликов порядка 5 млн, кроме статуй Гора и Анубиса моделинг мой ))
2011-12-12 01:13 am (UTC)
про рендер ничего не скажу все аккуратно и чистенько. это +5
Скажу про камеру, тайминг и сюжет.
Все сделано одной камерой .. это скучно .. весь ролик это сплошная горизонталь ... мало вертикальных движений, финальные сцены спиной совсем не комильфо
тайминг тоже монотонен .. желательно ставить акценты таймингом добавлять эмоции и сюжет(о котором далее) ну если ты хотел навязать страх и тйну то стоило замедлить камеру на ступенях ..придать характера действию .. ну и типа того ..
сюжет ... не совсем понятно о чем это .. нету кульминации, ну допустим какого то алтаря или гробницы к которой мы спустились ...
сразу оговорюсь что это очень сложно, если с камерами и сюжет еше можно совладать не опытному кинооператору то тайминг это очень сложно.(у меня у самого с этим всем вечные проблемы)
я ни в коем случае не хочу приуменьшить твои заслуги .. просто легкий намек что стоит улутшить.
С уважением к scionik
2011-12-13 09:30 am (UTC)
насчёт сюжета и движения камеры, это просто ремейк очень старого проекта .а насчёт главного зала, да, его пока нет, не успел сделать перед большой работой... но хоть что-то уже хотелось нарендерить )))