scionik

k185 pascucci

Прошлогодний проект, но немного доработанный мною, как вижу его я.

Заказчик: студия Casino-Design
Дизайн: Пётр Горяшко, Андрей Плаксин

Используемый софт: 3ds Max 2022, CoronaRenderer
http://www.scionik.ru/




scionik

Autodesk 3ds Max 2022

Давно не писал обзоров на 3ds Max, но вот решил возобновить традицию. Правда эти обзоры будут в разы короче, т.к. теперь программа пополняется новыми инструментами два-три, а то и четыре раза в год. По тегу max history можно найти полные и краткие обзоры предыдущих релизов нашего любимого 3ds Max.

По традиции напомню, что в далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio для операционной системы MS-DOS, затем 4 версии спустя вышел 3d Studio MAX для Windows, а с 2000 года он называется 3ds Max И вот спустя 33 года выходит очередной релиз:
Autodesk 3ds Max 2022 
Кодовое название Heimdall
Релиз вышел 24 Марта 2021 года



Ещё раз хочу подчеркнуть, что версия 2022 с небольшим количеством инструментов, это лишь начало нового цикла разработки этой версии, на протяжении всего года будет выпущено несколько обновлений с набором новых инструментов и функций. Например, версия 3ds Max 2018 имела целых четыре обновления за цикл.

В этом обзоре я затрону лишь совершенно новые функции 3ds Max 2022, а все те обновления, которые вышли ранее, они были для 3ds Max 2021, напомню, что их было три и их можно найти в предыдущих моих обзорах.




Экран загрузки так и не поменялся со времён 2016 версии, когда закрыли разновидность 3ds Max Design (шёпотом: наверное, и всех дизайнеров уволили, шучу…).



Краткий список новых фичей
Внедрение системы безопасности сцен
Smart Extrude
Обновление модификатора Slice
Обновление модификатора Extrude
Обновление модификатора Symmetry
Усовершенствования AutoSmooth
Обновление модификатора Relax
Оптимизации диалогового окна Rendering Setup
Обновления Arnold
Расширения инструментов Bake to Texture
Улучшения Viewports

Главные особенности
Улучшения Smart Extrude
Так называемое «интеллектуальное выдавливание» (операция перемещения полигонов Shift + ЛКМ) теперь работает непосредственно с объектами Edit Poly и с модификатором Editable Poly.



При выполнении внутреннего выдавливания: Smart Extrude может прорезать и удалять грани на любой части сетки, через которую полностью проходит выдавливаемая грань. Получившееся отверстие подшивается окружающими гранями. Это похоже на логическое вычитание, но выполняется для полигонального участка сетки.

При выполнении выдавливания наружу: результат выдавливания наружу полностью переходит в другую грань любого элемента сетки, результаты пересечения сшиваются вместе, чтобы получить правильную геометрию. Это также похоже на логическое объединение, но также выполняется для полигонального участка сетки. При выдавливании внутрь, полные пересечения полигонов будут полностью прорезать и удалять грани результата операнда геометрией сетки. Это новое усовершенствование Smart Extrude позволяет художникам свободно создавать унифицированную геометрию сетки, расширяя возможности моделирования полигонов в 3ds Max.

Улучшения модификатора Slice
В модификатор Slice добавлен ряд новых функций, помогающих решать ряд задач моделирования.





Новый тип радиального среза, который управляет срезом на основе минимального и максимального углов. Отверстия, созданные с помощью операций среза, теперь могут автоматически закрываться по краям границ как на mesh объектах, так и на Edit Poly объектах. Возможность использования режущих gizmo с выравниванием по осям X, Y и Z для выполнения плоского среза сетки по трём осям за одну операцию. Новые параметры для выравнивания режущую gizmo по граням объекта или по другому объекту в сцене.

Операции среза теперь обрабатываются быстрее, чем когда-либо прежде. Главной особенностью можно отметить опцию Cap, которая создаёт «плашку» по срезу в соответствии линией среза, даже если объект имел пустоты.
Кроме того, была улучшена производительность системы при удалении рёбер и вершин в Editable Poly и модификаторе Edit Poly, что также увеличивает скорость загрузки сцен, содержащих модификаторы Edit Poly.

Улучшения модификатора Symmetry
Также обновления и улучшения коснулись модификатора Symmetry, чтобы сделать параметрическое моделирование более интересным, быстрым и простым.




Повышенная производительность обеспечивает более быстрые результаты и большую интерактивность в окнах проекций. Планарная симметрия теперь поддерживает несколько плоскостей симметрий (X, Y и Z), которые можно применить за одну операцию. Также появилась возможность дублировать и повторять геометрию вокруг центра gizmo, что позволяет быстро создавать новые вариации и расширять возможности рабочего процесса. Новые параметры для выравнивания gizmo симметрии по граням объекта или по другому объекту в сцене.

Улучшения модификатора Relax
Параметр «Сохранить объем» сглаживает мелкие детали и шум на модели, сохраняя при этом её форму и очертания.



Параметр «Сохранить объем» особенно полезен при работе с данными, которые содержат много нежелательных мелких деталей или микроповерхностей, например, что можно увидеть с помощью данных сканирования и скульптинга. Уменьшение этих зашумленных данных с помощью модификатора Relax может помочь сократить время обработки Retopology Tools для 3ds Max.

Улучшения модификатора Extrude
Модификатор Extrude был улучшен, теперь выдавливание модификатором стало как никогда быстрым для сплайнов любой сложности.



По сравнению с предыдущими версиями производительность улучшилась почти в 100 раз, что позволяет быстро определять правильную величину выдавливания. Улучшен расчет «плашек» Cap Start и Cap End.

Bake to Texture
Интерфейс «Запекания в текстуру» был усовершенствован и стал проще, чтобы упростить навигацию и выбор типов карт путем группирования элементов рендеринга под общими именами карт. Теперь пользователям не нужно запоминать конкретное имя элемента в движке рендерера, который они используют для запекания часто используемых типов карт, таких как color map, normal map и другие карты, совместимые с PBR, которые необходимы в производстве.



Полный перечень карт: Ambient Occlusion; Beauty; Color; Emissive; Material ID; Material Input; Metalness; Normal; Opacity; Roughness; Rounded Corners; Vertex Color.
К сожалению, Corona Renderer пока не поддерживается.

Улучшения окон проекций
Окно просмотра теперь имеет больше параметров Ambient Occlusion и плавающими окнами.



Теперь можно управлять эффектами Ambient Occlusion в окнах проекций используя новые параметры в диалоговом окне Viewport Settings and Preferences.
Появилась возможность сделать плавающее окно проекции полноэкранным и без полей, используя меню окна проекции или сочетание клавиш Ctrl + пробел.
Появился «шумодав» OptiX Denoiser, позволяющий автоматически снижать шум на изображении.

Arnold Renderer – MAXtoA
В Arnold RenderView доступны опции, позволяющие управлять освещением с помощью Light Mixing, удалить шум и добавить bloom эффекты. Стало возможным автоматического создание файлов текстур .TX при рендеринге.

Улучшения в рендеринге
Окно настроек рендеринга теперь работает быстрее благодаря пользовательскому интерфейсу, основанному на QT.

Улучшения безопасности
Безопасное выполнение скриптов сцены обеспечивает защиту от вредоносных сценариев, которые могут быть прописанными в файлы сцены 3ds Max, независимо от того, используют ли эти сценарии команды Maxscript, Python или .NET, путем блокирования выполнения небезопасных команд.




Функция удаления вредоносных программ обнаруживает и удаляет известные вредоносные сценарии из файлов сцены и автоматически запускаемых скриптов. Это предотвращает распространение вредоносного кода. Функциональность удаления вредоносных программ обеспечивается подключаемым модулем Scene Security Tools, который обновляется всякий раз, когда разработчики узнают о новом вредоносном коде и скриптах. Кроме того, будут появляться уведомления о доступности новой версии инструментов безопасности в Autodesk App Store.

Улучшение функции Autosmooth
Autosmooth был значительно улучшен, обеспечивая прирост производительности как при сглаживании тысяч, так и миллионов граней.
Улучшенный Autosmooth работает с Mesh, Poly объектами, а также с модификаторами: Smooth, Chamfer, Edit Mesh, Edit Poly и ProOptimizer, а также во многих других функциях.

Как итог, хочу сказать, что цикл 3ds Max 2022 начался очень хорошо, несмотря на столь скудный список обновлений и улучшений функционала программы. Однако все эти улучшения призваны повысить производительность системы в разы, и это лишь начало цикла. Теперь будем ждать обновлений 2022.1, 2022.2 и т.д.


Полезная ссылка, которая ведёт на страницу эволюции 3ds Max с версии 2016 с кратким описанием и на блоги полноценных обзоров релизов и обновлений https://area.autodesk.com/3dsmax-timeline/

Дополнительная информация на официальной странице справочной информации к https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/
scionik

3ds Max 2021.3

В этом обновлении ключевыми функциями были: Расширение настроек окон проекций, повышена эффективность моделинга за счёт усовершенствований популярных модификаторов. 3ds Max стал более стабильным за счёт улучшения производительности и новых функций безопасности.



Инструменты Autodesk Retopology 1.0

  • Модификатор Retopology

    • Модификатор Retopology предназначен для анализа данных геометрической сетки объекта и восстановления данных полигональной сетки как правильной полигональной (четырехугольной) топологии. В модификаторе представлены различные алгоритмы, которые наилучшим образом соответствуют потребностям рабочего процесса.


  • Алгоритм ReForm

    • ReForm – это автоматизированный метод ретопологии, разработанный Autodesk, который генерирует новую геометрию на основе квадратов с абсолютной точностью, чтобы соответствовать кривизне и форме входящих данных сетки.

    • Пользователи могут определить нужные им результаты ReForm, используя существующие данные сетки, такие как группы сглаживания, границы идентификаторов материалов, данные UV, булевые швы, нормали, выбранных граней или отклонение углов.

    • ReForm идеально подходит практически для любого типа данных сетки, таких как сканированные, скульптурные, генеративные или смоделированные пользователем.


  • Алгоритм Quadriflow

    • Quadriflow – это автоматический метод квадрагуляции с ретопологией, который несколько медленнее, чем Instant Meshes, но может давать лучшие результаты, которые более точно соответствуют входной топологии, чем то, что обеспечивает Instant Meshes.


  • Instant Meshes

    • Instant Meshes – это автоматический алгоритм ретопологии, который быстро создаёт новую топологию на основе квадратов, которая может приблизительно соответствовать входным данным сетки. Лучше всего его применять к отсканированным или скульптурным моделям, где требуется более точная аппроксимация.


  • Модификатор Mesh Clean

    • При импорте данных сетки в 3ds Max из другого 3D-приложения эти данные часто могут быть искажены и ряд проблем, которые могут не только повлиять на функциональность модификатора Retopology (поскольку он пытается восстановить данные геометрической сетки), но и могут повлиять на другие различные действия при работе в 3ds Max.

    • Используя модификатор Mesh Cleaner, можно достаточно быстро проанализировать и исправлять искаженные данные сетки.



Изменения в материалах и шейдерах

  • PBR Import позволяет быстро создавать PBR или физические материалы путем загрузки ряда файлов текстур PBR.

  • Shader compilation status: теперь пользователи могут видеть отзывы об оставшемся количестве шейдеров, компилируемых для отображения в окнах проекций, в строке состояния.


Великолепные окна проекций

  • Теперь пользователи могут включить эффект Bloom в окне проекции и настроить такие параметры различные его параметры.

  • Стало возможным выполнять рендеринг в окне просмотра Active Shade с разрешением 1/8, 1/4, 1/3, 1/2, ускоряя предварительный просмотр рендеринга при работе с мониторами с высоким разрешением.

  • Улучшенное представление данных облака точек в окнах проекций: реализована новая шкала цвета / спектра и реализован новый шейдер для интенсивности и высоты в 3ds Max. Это обеспечивает синхронизацию представления данных облака точек с тем, как оно отображается в ReCap.


Arnold Renderer

  • Arnold 6.1 предлагает новые функции и возможности, включая новые ноды постобработки, вложенные диэлектрики, еще более быстрый модуль визуализации на GPU и Random Walk 2 Sub Surface Scattering для физических материалов.


Path Deform

  • Модификатор Path Deform был перестроен с нуля и полностью переработан, оставаясь обратно совместимым со старыми сценами.

  • Теперь можно воспользоваться улучшенной производительностью и новыми функциями, такими как деформация каждого элемента, поддержка нескольких кривых на пути и возвратная петля. Также были улучшены качество и стабильность, что сделало рабочий процесс более гибким.


Методы выбора

  • Улучшенный выбор (selection) на мониторах HD (от 1080p до 4k): для размера радиуса выделения по умолчанию в 3ds Max больше не установлено фиксированное значение. При запуске 2021.3 в первый раз, он автоматически настраивается на разрешение монитора, с которым вы работаете. Этот улучшенный радиус выбора упрощает выбор объектов и компонентов в сцене.

  • Пользователи могут выбрать дальнейшую настройку расстояния радиуса выделенного пикселя в разделе Preferences > Viewport settings 3ds Max, чтобы отрегулировать и установить своё значение радиуса выбора в соответствии со своими личными предпочтениями.

  • Основываясь на обновлениях, выпущенных в 2021.2, продолжается работа над методами выбора в 3ds Max, чтобы обеспечить улучшенное обнаружение попаданий для выбора и улучшенную циклическую смену глубины, когда компонент перекрывается другим компонентом того же типа.


Spline Chamfer

  • Порог минимального угла: на основе запросов пользователей дополнительно улучшили функциональность Spline Chamfer, добавив возможность контролировать, на какие узлы влияет фаска / скругление, с помощью параметра минимального угла.

  • Расширенные вычисления: также был улучшен способ вычисления положений узлов после скругления или фаски, чтобы ещё больше улучшить итоговые результаты.


Улучшенные алгоритмы Subdivide и Remesh

  • Новые алгоритмы Remeshing: модификатор Subdivide был обновлен, были добавлены 3 новых алгоритма Remeshing: Delaunay, Adaptive и Variable Curve к существующему алгоритму Subdivide.

  • Эти 3 новых алгоритма значительно улучшают возможность простого изменения сетки и повторной триангуляции данных сетки в 3ds Max на основе значения длины кромки: Delaunay обеспечивает регулярность, Adaptive обеспечивает однородность между неограниченными кромками, а Variable Curve основывается на работе Adaptivity, чтобы обеспечить улучшенные триангуляция по складкам и углам.

  • Параметры сохранения данных сетки: основываясь на этой работе, алгоритмы Delaunay, адаптивный и переменный также предоставляют пользователям возможность сохранять существующие данные сетки в итоговом результате.


Выполнение скриптов

  • Значение начального размера накопления Maxscript по умолчанию было увеличено с 15 Mb до 100 Mb, что способствует повышению производительности при выполнении многих команд сценариев, например, при отображении Ribbon.


Безопасность

  • Улучшенная защита в 3ds Max теперь блокирует потенциально вредоносные скрипты на основе атрибутов файлов.

  • 3ds Max теперь регистрирует все загружаемые скрипты. Это может помочь пользователям диагностировать проблемы, вызванные скриптами в целом, и может помочь в мониторинге безопасности и потенциальных инцидентов.

  • Пользователи 3ds Max 2021.3 защищены от известных вредоносных программ последней версией 3ds Max Security Tools (v1.3), которая также доступна бесплатно в Autodesk App Store.


Управление плагинами

  • В дополнение к описанию и расположению загруженного пакета плагинов теперь доступен менеджер плагинов 3ds Max displays the author and version.

scionik

Autodesk University 2020



Странный год и Autodesk University 2020 тоже странный… Онлайн это, конечно, очень хорошо и удобно, попивай себе кофеёчек с одними булочками, сиди себе плющи другие булки – красота… НО Было много чего интересного и полезного, но к сожалению, некоторые вещи пришлось пропустить, т.к. они шли параллельно (и я не про доклады, их можно посмотреть в записи). Я сейчас про живое общение. Оно вроде, как и было, но вроде, как и не было. Все эти онлайн встречи – словно секс по телефону. Может я старовер и консерватор, но мне ближе живое общение. Надеюсь, вся эта беда с пандемией скоро закончится и следующий год будет уже в онлайн и без всяких масок и перчаток, и тем более без костюмов химзащиты.

Эта моя заметка про Autodesk University совершенно иная, нежели в прошлые разы… возможно ещё и потому, что это мой одиннадцатый AU (хоть он раньше и назывался в России «Autodesk форум»). Десять раз в России, два раза в Лас Вегасе… (с математикой всё норм, в разные дни проходят и успевал и там и тут) и вот, десятый единый, международный, миксованный. Первый опыт как у участников, так и у организаторов, и первый блин… Нет, я не хочу сказать, что было плохо… было иначе, и я не фанат этого иначе!

Самое грустное, что не встретил своих комрадов из ЕЕ и из офиса Autodesk Россия и СНГ, а также ребят из глобальной команды (очень надеюсь встретимся в следующем году). Для меня это событие важнее Нового Года и дня рождения, это заряд вдохновения в творческом и технологическом ключе. Но ОК, буду заряжаться онлайновыми встречами и дальше, благо цивилизации и Zoom’у можно хоть как-то, да общаться, делиться мыслями, впечатлениями и опытом.

Но и было кое-что очень важное для меня. В этом году я впервые был спикером на конференции, пусть доклад был и предзаписан, и выступление было не в режиме онлайн, тем не менее, это большое достижения для меня лично. Кстати, пять лет назад с подобным докладом выступал на Autodesk University Russia 2015… а теперь вот Autodesk University 2020. Кстати все записи докладов AU2020, включая мой, можно посмотреть здесь http://click.autodesk.com/n/ZOVkV0UsQ0m01l0Fv30rDF6








scionik

Autodesk 3ds Max 2021.2

Обновление Autodesk 3ds Max 2021.2 ориентировано на модернизацию и повышение производительности.



Это небольшое обновление, однако некоторые инструменты достойны отдельного внимания. Было улучшено взаимодействие с пользователем в новом инструменте Bake to Texture, повышена эффективность моделирования с помощью новых методов выбора и усовершенствовали инструменты выдавливания. Модернизирован процесс рендеринга с помощью обновленного окна сообщения рендеринга и новых шейдеров OSL.

Bake to Texture
Улучшенный просмотр карт с обновленным интерфейсом и возможностью поиска.
Стало возможным просматривать и создавать очереди запекания карт, используя доступные карты из всех установленных движков рендеринга.

User Interface
Окно сообщения рендеринга было обновлено с помощью Qt UI framework, с улучшениями навигации, такими как дополнительная автоматическая прокрутка.

Materials and Shaders
Новые шейдеры OSL, включая шейдер Non-Tiling Bitmap, который применяет рандомизированные трансформации для сглаживания мозаичности, которая обычно наблюдается с повторяющимися фрагментами.

Spline Chamfer
Этот модификатор предоставляет пользователю возможность применить скругление или фаску к форме сплайна или через узловые точки, которые передаются вверх по стеку модификаторов. Результат скругления или фаски будет вычислен на основе входящих и исходящих векторов узловой точки. Вы также можете использовать вспомогательный объект Spline Influencer для воздействия на узлы, на которые влияет этот модификатор.

Smart Extrude
Инструмент Extrude в Editable Poly позволяет пользователям использовать как положительные, так и отрицательные значения («вдавливать» полигоны). Результат будет «очищенным» и унифицированным с существующей геометрией сетки при использовании на смежной копланарной поверхности. Эта новая функция моделирования позволяет работать более интуитивно, создавая желаемый визуальный результат, без необходимости часто останавливаться для очистки геометрии.

Improved Selection
Улучшенные методы предварительного просмотра и выбора и уровней компонентов объекта, оптимизирующие использование объектов Editable Poly или модификатора Edit Poly.

Дополнительная информация на сайте https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
Полный список исправления ошибок http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=3dsMax_ReleaseNotes_updates_2021_2_html

scionik

3ds Max Indie – Что это?

3ds Max Indie –  это дешёвый вариант подписки на полнофункциональный Autodesk 3ds Max и Maya, однако есть некоторые ограничения в лицензировании.

Вариант подписки Инди будет полезна небольшим студиям, фрилансерам, свободным художникам и тем, кто хочет начать профессионально изучать 3D-графику.

Официальная цена лицензии для ограниченного ряда стран (Австралия, Канада, Новая Зеландия, Англия и США) составляет 250$ в год. Список стран, в которых появится возможность приобрести данный тип лицензии, вырастет в разы с 7 августа, и цена возможно будет меняться в зависимости от региона. Хорошая новость и в том, что Россия входит в этот список. Главное условие приобретения этой подписки – ваш доход не должен превышать 100000$ в год.

Ну, с новостью разобрался, а теперь немного лирики и воспоминаний.

Помню, когда я купил свою лицензию 3ds Max, это был 2010 год. Точно никогда не забуду, как в аду я заработал на лицензию. В то время я работал фрилансером, взял большой, срочный, «горящий» проект. То, что в нормальном режиме делается месяц, я сделал за неделю, причём ту самую летнюю неделю, когда в Москве был адский смог, духота и нечем было дышать. В то время я снимал квартиру без кондиционера, на южной стороне дома, последнем, 8м этаже. Проект был в буквальном смысле горящим и дался мне пОтом. Но я не жалуюсь, я хорошо заработал, и первой моей мыслью на что бы потратить эти деньги, была о приобретении лицензионного 3ds Max. О чём я совершенно никогда не жалел и не жалею. Теперь же, любому заинтересованному в 3D-графике можно вполне официально, и не за бешенные деньги приобрести программу и вместе с ней все вытекающие с ней «плюшки». Если интересно какие – в комментах обсудим.

scionik

Тестовый проект Dacha в LumionPro 10.3

Наконец-то доделал ещё один тестовый проект в Lumion.
Столкнулся с некоторыми особенностями, которые нужно учитывать при моделинге здания, которое планируется импортировать в Lunion для дальнейшей его визуализации.
Сделал два глобальных вывода: 1) Lumion очень непривычный для профессиональных архвизеров, с очень ограниченным функционалом для тотального контроля над сценой. 2) Однако Lumion очень прост и полезен для архитекторов, которые никогда не сталкивались с архвизом. И тут немного подробнее, для архитекторов Lumion будет наилучшим решением для визуализации эксерьеров, в частности небольших групп высотных зданий, коттеджей и коттеджных посёлков, небольших городских районов и парков, особенно парков. Для дизайнеров ландшафтного дизайна, пожалуй, это будет самое наилучшее решения для реализации идей по благоустройству коттеджных территорий и парков. Из меня плохой ландшафтный дизайнер, однако кое-что смог набросать и даже получилось симпатично, во всяком случае не стыдно показать.

P.S.
Надо что-то сделать ещё, отвлечённое от современной архитектуры, посмотреть, как себя будет вести Lumion в художественных проектах. Ну вы уже догадываетесь на какую тематику будет следующий тестовый проект.

P.P.S
Ещё нужно сделать пару тройку анимаций




scionik

Нефертари - фильм к 5-ти летию проекта

Много буков, однако, полезная штука, для тех, кто больше любит читать... полный текст всех трёх фильмов.

Предисловие
 К пятилетию проекта цифровой трёхмерной реконструкции гробницы Нефертари мы подготовили редкий материал и решили им поделиться с вами.
 Но сначала несколько слов о самом проекте. Для его реализации автором проекта был изучен древнеегипетский иероглифический язык, а также понятия и смыслы канонического религиозного искусства древних египтян для точного научного обоснования реконструкции. Сотрудничество с National Geographic Museum в рамках временной выставки Queens of Egypt в Вашингтоне, США и постоянное сотрудничество с Museo Egizio, Италия, позволило использовать достоверные современные данные египтологии, а также архивные документы и фотографии. Была проделана колоссальная работа с профессиональными Итальянскими и Российскими египтологами.
 Восстановление 3D-модели гробницы было основано исключительно на научных и исторических документах, и на целом ряде фотографий. Основными источниками являются непревзойдённые труды Heather Lee McCarthy, “The Osiris Nefertari: A Case Study of Decorum, Gender, and Regeneration” и Gertrud Thausing, Hans Goedicke “Nofretari: Eine Dokumentation der Wandgemälde ihres Grabes”, а также ещё целый ряд различных источников, представленных в конце фильма.
Этот проект несёт информационно-просветительский характер о царице Нефертари и её Доме Вечности (гробнице). С точки зрения искусства гробница Нефертари – это непревзойдённый памятник архитектуры, который можно увидеть в первозданном облике, благодаря современным технологиям и кропотливой работе автора, таким каким он был тысячи лет назад после его сооружения.
 С точки зрения филологии и иероглифических текстов это уникальный материал с пояснением программы росписей гробницы, представлений о богах и религии Древнего Египта. Проект будет полезен для широкой аудитории, от школьников до историков, в том числе и для профессиональных египтологов.
 Периодическое проведение общеобразовательных лекций и семинаров, посвящённых истории проекта, его реконструкции и проблемам сохранения архитектурного памятника мирового значения дало широкую огласку проекту.


Нефертари Мерит-эн-Мут – Та, ради которой сияет солнце

Когда мы говорим о древнеегипетских царицах, на ум обывателю приходят прежде всего Клеопатра и Нефертити – властительницы, покорявшие умы как в своё время, так и спустя много веков. Но египетская история знала немало великих женщин, поскольку их роль в стране фараонов была беспрецедентно высока, в сравнении с другими культурами Древнего Мира. Так, в частности, египетские царицы были не просто жёнами царей, матерями наследников – хотя эта роль, безусловно, считалась священной. Они были земным воплощением богинь, партнёрами своих супругов в политике, религии и дипломатии, необходимой «женской» составляющей самого института царской власти, сердцем которой был фараон.
Одной из величайших женщин древнеегипетской истории была Нефертари Меренмут, Великая Царская Супруга знаменитого фараона Рамсеса Второго, прославленного властителя эпохи Нового Царства. Она по праву может называться образцом того, что древние египтяне вкладывали в понятие Владычицы Обеих Земель, матери народа, супруги и соратницы Владыки.
О Нефертари мы знаем немало по хорошо сохранившимся источникам, в частности – по её гробнице, по храму в Абу-Симбеле, воздвигнутому в её честь Рамсесом Великим, и по упоминаниям в храмах Луксора и Карнака. Рамсес отводил своей супруге роль настолько значимую, что в титулатуре и иконографии сделал её практически равной себе. Из его известных предшественников это можно сравнить с отношениями Аменхотепа Третьего и царицы Тэйи – они тоже изображались одного роста. Аменхотеп тоже повелел возвести в честь Тэйи храм – в Седейнге, в Нубии, где царица чествовалась как одна из ипостасей богини Хатхор, точно так же, как Нефертари чествовалась в Абу-Симбеле.
Титулы Нефертари говорят также о том, что она играла важную роль в ритуалах, как посредник между людьми и богами, разделяя эти функции со своим супругом-фараоном. Изображения и упоминания её на стенах храмов подчёркивают эту роль царицы – она услаждала слух богов музыкой и проводила значимые для страны ритуалы, помимо того, что, как Владычица Обеих Земель, считалась земным воплощением богинь Мут и Хатхор. Её имя Мерит-эн-Мут, что означает возлюбленная богиней Мут, позднее использовалось женщинами, носившими высокий титул «Супруга Амона».
  Нефертари имела большое влияние в политике и дипломатии. Женщины Древнего Египта получали образование, тем более женщины из вельможных кругов. Нефертари знала аккадский язык. В частности, сохранилась переписка между ней и царицей хеттов в ходе урегулирования сложных отношений между Египтом и Хеттским Царством эпохи Рамсеса.
  И всё же её происхождение окутано тайной. Один из её титулов – рет-пат, «потомственная вельможная женщина» - позволяет говорить о том, что она происходила из благородной семьи, согласно выводам некоторых учёных – из фиванских вельмож. Нефертари и Рамсес поженились, когда Рамсес был ещё царевичем. Для фараона Сети Первого, отца Рамсеса, такой брак мог служить в том числе цели укрепления влияния. Рамессиды происходили из Дельты и пришли к власти после неспокойного Амарнского периода. Они имели больше власти в военных кругах, чем политических, и связи со старой фиванской аристократией были очень важны для укрепления династии.
Большинство историков, исследовавших символизм изображений Нефертари и связанных с царицей текстов, приходят к мысли, что она имела связи с Восемнадцатой Династией, когда роль цариц в египетской политике была особенно высока. В частности, историки считают, что она всячески подчёркивала свои связи с Яхмос Нефертари – обожествлённой царицей Восемнадцатой Династии, сыгравшей огромную роль в подъёме и процветании страны после победы Египта над завоевателями-гиксосами.
  Некоторые учёные связывают Нефертари с Эйе, видным политиком эпохи фараона-реформатора Эхнатона, который правил несколько лет после смерти фараона Тутанхамона. В частности, в гробнице Нефертари был найден фрагмент фаянсовой ручки от шкатулки, на которой было написано тронное имя Эйе, «Хепер-Хеперу-Ра». Это послужило основной для теории, что Нефертари была внучкой Эйе. Дочери Нефертари любили город Ахмим, где они почитали память царя Эйе и господина Нахтмина. Предметы, найденные в гробнице Нефертари, позволяют предположить, что царица имела родственные связи с этой семьёй, и скорее всего Нахтмин и Имиуйя были её родителями. Однако это – лишь теория. Среди всего множества титулов Нефертари нет титула сат-несу, «царская дочь», который обязательно выделялся при наличии родства с фараоном. Потому большинство учёных подчёркивают, что Нефертари не имела царского происхождения. Частой практикой было то, что для укрепления власти будущий наследник трона женился на женщине, так или иначе связанной по крови с правящей династией, даже если сам он был не царского происхождения. Нефертари определённо имела крепкие связи с аристократией, обладавшей властью и влиянием в эпоху Восемнадцатой Династии, но какие именно связи –остаётся предметом теорий и споров.
Много лет Нефертари была верной спутницей и соратницей своего великого супруга, роль которого в египетской истории мало кто мог затмить. Можно только представить, каким горем для Рамсеса Великого стала её смерть. Солнце зашло для всего Египта и для его Владыки. Ни одна из супруг Рамсеса впоследствии уже не играла роли даже близко подобной той, которую при жизни играла Нефертари. Нефертари была упокоена в Долине Цариц. Её гробница является одним из самых ярких и интересных примеров погребального искусства Древнего Египта.

Нефертари – Дом вечности

Раннее мы узнали, кем была Нефертари Мерет-эн-Мут. Она была одной из величайших цариц Древнего Египта. Ценнейшим источником сведений о ней является её гробница, сохранившаяся до наших дней несмотря на разграбления и неизбежные разрушения. Гробница была открыта в 1904 году итальянской археологической миссией под руководством Эрнесто Скиапарелли. Она расположена в Долине Цариц – небольшом открытом вади в южной части западного берега Фив. Именно после Нефертари и, возможно, царицы Туйи – супруги Сети Первого, матери Рамсеса Второго – Долина Цариц стала использоваться как супругами фараонов, так и верховными жрицами Амона, носившими титул «Супруга Бога».
  Выбор места необычен – в отличие от Долины Царей, в этой части фиванского некрополя известняк довольно плохого качества. Он не подходит для изящных рельефов, которыми украшались гробницы, и мастерам приходилось прибегать к другим техникам. Древние египтяне были исключительно практичны и не выбрали бы неподходящее место для создания памятника, игравшего важнейшую роль для перерождения души царицы. Решающую роль выбора места сыграла ритуальная и сакральная значимость этого места.
Мы упоминали Яхмес-Нефертари, одну из наиболее влиятельных цариц-основательниц Восемнадцатой Династии. На протяжении своей жизни Нефертари Мерет-эн-Мут обращалась к славе могущественных предшественниц и подчёркивала свою связь с Владычицами предыдущей династии. Яхмес-Нефертари была обожествлена и чествовалась в Дейр-эль-Медине, находящейся неподалёку от Долины Цариц. Хотя доказательств не хватает, значимая роль, которую Яхмес-Нефертари играла в этой местности, позволяет предполагать, что её гробница тоже находилась неподалёку. Это бы объяснило, в том числе, и почему сама Нефертари выбрала это место для своего «Дома Вечности» – чтобы ещё больше связать себя со своей древней тёзкой. Такая практика в Египте была нередкой – опора на значимость предков усиливала легитимность текущей власти. Выбор Нефертари, в свой черёд, уже заложил последующую традицию погребения в этой долине членов царской семьи, близких к царице.
Гробница Нефертари построена по плану, типичному для Девятнадцатой Династии, схожему с планами гробниц Восемнадцатой Династии. По тому же плану были построены так же гробницы Сети Первого, Рамсеса Второго и Мернептаха. Сама архитектурная структура гробницы и программа росписей полна символизма, передающего древнеегипетскую космогонию, концепцию перерождения души и связи между миром земным и потусторонним. Основное назначение этого сакрального сооружения – помочь умершей царице войти в Мир Потустороннего и вдохнуть в неё новую энергию, чтобы она
могла переродиться в ином качестве и возвращаться в мир живых, подобно Богу Солнца.
Условно гробницу можно разделить на две составляющих. Первая – верхний уровень, связанный с концепцией горизонта, Ахет – порогом, который пересекал и умерший, и солнечное божество, чтобы покинуть земной мир и вернуться. Вторая – нижний уровень погребальной камеры – космографически это Дуат, Мир Потустороннего, царство Осириса. Погребальная камера и углубление в полу для саркофага в окружении колонн с изображениями столпа Джед, символически представляет собой место погребения и перерождения Осириса. Нисходящий коридор, соединяющий обе части гробницы, представляет собой связующее звено между мирами.
  Стены гробницы украшены различными сценами, связанными с её новым существованием, встречами с Богами, помогающими ей пройти трансформацию. В программе росписей использованы несколько глав из Книги Мёртвых, хоть и в сокращённом виде. Наиболее интересным в символизме гробницы является то, как здесь передана древнеегипетская концепция перехода в вечность. Погребальное искусство и литература египтян обозначают два принципа перерождения, две соперничающие и взаимодополняющие парадигмы – солярный и Осирический принципы перерождения. У двух этих принципов было два временных аспекта, соответствующих понятиям «нехех» - цикличная, повторяющаяся вечность, и «джет» – линейная, статичная вечность. Первая была связана Солнечным Божеством, возрождающимся циклично, вторая – с Осирисом, богом Дуат, неизменно возрождающимся в вечности. Подобно солнечному божеству, умерший воскресал и возрождался, в каждом новом цикле. Но также умерший ассоциировался и с Осирисом. Как описывал процесс Джеймс Аллен: «от Осириса солнце получало силу новой жизни, а благодаря солнцу Осирис получал возможность жить снова». Погребальные тексты эпохи Нового Царства уходят корнями к древнейшим Текстам Пирамид. Описанный в этих источниках синкретизм умершего с двумя Божествами, отождествление души с Осирисом и Солнечным Богом – ключевой аспект перерождения души.
Изначально, в эпоху Древнего Царства, такой роли удостаивались только фараоны и их супруги, но в скором времени парадигма посмертного существования была перенесена и на других умерших. Стоит отметить сложность концепции – умерший любого пола отождествлялся с Осирисом. При этом, Солнечному Богу для перерождения требовалась женская составляющая – Богиня, оплодотворённая им и порождающая его каждый день. Роль богини для умерших мужчин играли их жёны, сёстры или дочери. Большинство учёных сходятся на том, что женщины в своём погребении исполняли двойную роль, становясь и богом, и богиней в процессе трансформации своей души.
Интересен тот факт, что как в гробнице Нефертари, так и в гробницах других цариц Девятнадцатой Династии Владычицы изображаются без своих супругов. Учитывая особые партнёрские отношения, связывавшие Нефертари и Рамсеса при жизни, неужели им не хотелось остаться запечатлёнными рядом не только в храмах, но и в последнем месте упокоения? Получить ответ на этот вопрос позволяет более глубокое исследование символизма погребальных изображений, проведённое, в частности, Хэзер Ли Маккарти.
В своей гробнице Нефертари исполняла сразу все роли – и богини-матери, рождающей солнце, и Осириса, и Солнечного Бога. Если бы рядом с ней был изображён Рамсес Великий, именно он, как воплощение мужского божественного принципа, должен был бы войти в синкретизм с Осирисом и Солнечным Богом. А это, в свой черёд, уже могло помешать трансформации души самой Нефертари, не позволило бы ей самой стать Осирисом и Солнечным Богом. В текстах, сопутствующих росписям, мы так же видим, что Нефертари упоминается как в женском роде, так и в мужском. Цвет её кожи на изображениях – более тёмный, чем принято в изображениях женщин в каноне древнеегипетского искусства, что делает её «запечатлённый для вечности» образ более андрогинным.  Согласно древнеегипетским представлениям, душа, как и высший божественный принцип, и сам принцип царской власти, сочетала в себе и мужские, и женские энергии. Если бы Нефертари была изображена рядом со своим супругом, это бы «фиксировало» за ней её земную, исключительно женскую роль, тогда как для перерождения душе необходимы оба аспекта, обе энергии.
По сути своей гробница Нефертари является небольшой моделью вселенной, запечатлёнными на земле застывшими во времени божественными принципами древнеегипетской космогонии. От входа, порога с земным миром, до погребальной камеры, глубин мира потустороннего, гробница является своего рода механизмом и обеспечивает Нефертари перерождение и посмертное существование. Древние Египтяне делали очень многое, чтобы сохранить память о себе в вечности и бесконечности. Учитывая, что мы соприкасаемся с Нефертари, читая тексты со стен её гробницы и храма, любуясь искусными рельефами, даже спустя столько веков после её смерти, можно сказать, царица и правда обрела вечную жизнь и память.

Гробница Нефертари: Культурное наследие мирового значения

  Процесс создания гробниц был долгим и кропотливым. Сначала, согласно архитектурному плану, вырубались коридоры и залы. Команда мастеров работала при свете особых, не коптящих масляных ламп. Инструменты были довольно простыми – деревянные молотки, металлические резцы. Образцы таких инструментов были найдены археологами, а также сохранились изображения самого процесса работ – как например на остраконе, найденном в гробнице неизвестной царицы19-й династии.
Далее на грубо обработанные стены и потолок наносился слой штукатурки, делавший поверхность гладкой. Это было особенно важно в Долине Цариц, где известняк был довольно плохого качества, и слой штукатурки нужно было нанести ещё более плотно. Далее, на штукатурке художники под руководством жрецов, разбиравшихся в символизме погребальных текстов и изображений, делали предварительные эскизы. После проверки набросков изображениям уже придавали рельефность, живость и яркость.
  Многие обыватели представляют себе архитектуру Древнего Египта почти бесцветной, поскольку краски не сохранились на рельефах большинства храмов. За исключением редких примеров как храмы Рамсеса Третьего в Мединет-Абу, храм Хатхор в Дендере, Храм Сети Первого в Абидосе и несколько других. Но более полное представление о том, как изначально выглядели творения египетских мастеров, можно составить как раз посетив гробницы, особенно – гробницы эпохи Нового Царства. Яркость красок, сохранившаяся сквозь века, действительно покоряет воображение, переворачивая представление о древнеегипетском искусстве.
  Гробница Нефертари является одной из самых красивых и наиболее сохранившихся гробниц фиванского некрополя.  К сожалению, с течением времени, редкими проливными дождями, изначально плохого качества породы и фактуры камня, а также землетрясений, большинство гробниц Долины Цариц находятся в довольно плачевном состоянии. И разумеется, все они были разграблены ещё в древности.
   Гробница Нефертари была известна уже путешественникам девятнадцатого века – сохранились записки с упоминаниями о ней. Но само открытие было совершено Итальянской археологической миссией под руководством Эрнесто Скиапарелли, который и провёл первое научное исследование гробницы. В 1904 году рабочие наткнулись на небольшие разрушенные сооружения и обнаружили первые ступени лестницы, высеченной в скале – характерный элемент для гробниц, предшествующих Двадцатой династии.
  Предметы, найденные Скиапарелли, были скудны, но всё же указывали на то, что гробница была царской. Погребение, разграбленное в древности, по всей видимости, повторно использовалось позднее. Саркофаг царицы был разрушен – сохранились только отдельные фрагменты крышки из розового гранита. Из погребального инвентаря Нефертари уцелели тридцать четыре ушебти с её именем, расписанных чёрной краской. Кроме того, были найдены фрагменты мебели: крышки от двух ларцов и круглая ручка с именем царя Эйе – о ней мы рассказывали в первой серии. Наиболее впечатляющая находка – амулет из золота и голубого египетского фаянса в форме столпа Джед, символа Осириса, знака стабильности и вечной жизни. Имя Нефертари нанесено на оборотной стороне амулета.
  Он мог быть одним из оберегов, связанных с так называемыми «магическими кирпичами» — отрывками заклинаний и амулетов, размещённых в углублениях в каждой из четырёх стен погребальной камеры, чтобы отразить опасную силу, приближавшуюся с главных направлений: Севера, Юга, Запада и Востока. Каждому «кирпичу» с амулетом была отведена своя сторона света. Джед соответствовал Западу.
  Так же были найдены сосуды, верёвки, статуя ибиса и другие не слишком примечательные вещи. Что касается самой мумии царицы – от неё сохранились только фрагменты, ноги ниже колена, без ступней. К сожалению, частой практикой среди грабителей было растерзывать тела умерших, чтобы снять драгоценные амулеты, спрятанные между погребальными пеленами.  Все предметы, найденные в гробнице Нефертари, хранится в Египетском Музее в Турине.
  К сожалению, открытие гробницы и посещение её множеством туристов внесло свою лепту в разрушение великолепного памятника. Одна из причин заключается в том, что соляные кристаллы, формирующиеся на камне под слоем штукатурки, растут интенсивнее из-за скапливающегося конденсата. Это, в свою очередь, приводит к осыпанию расписанных стен. В 50-х годах гробница Нефертари была закрыта для общественности.  В 1975-м году французская компания KODAK Pathe провела полную фотофиксацию гробницы. Эти фотографии были использованы, в частности, для воссоздания макета гробницы Нефертари в натуральную величину в Париже, в 1976м году – для большой выставки, посвящённой эпохе Рамсеса Великого.
  В сентябре 1985-го года Министерство по делам древностей и Институт Консервации Гетти, подписали соглашение о проведении совместного проекта по сохранению росписей гробницы Нефертари. Спустя семь лет ущерб, нанесённый беспощадным временем, природой и человеком, был приостановлен, а уцелевшие изображения вернули свою красоту и изящество. Самое главное, в ходе реставрационных работ специалисты Гетти не реконструировали, а только сохраняли и стабилизировали. В частности, в случае с гробницей Нефертари, зазоры и участки, которые потеряли краску, были покрыты грязевой штукатуркой, специально подготовленной из местных материалов текстурированным способом, совместимым с окружающей средой гробницы.
  Основной философией Института Консервации Гетти является следующее: «Культурные ценности требуют сохранения не только из-за их внутренней ценности как искусства – источника эстетического выражения и опыта – но также из-за их внешних ценностей как документа, кодирующего данные об истории человечества и цивилизации. Культурное наследие – это записи нашего человеческого состояния как на духовном, так и на материальном уровне. Расшифровать это значит знать наше прошлое. Сохранить –значит передать эти знания будущим поколениям…» Мигель Анхель Корсо
  К сожалению, несмотря на всю кропотливую работу реставраторов, росписи остаются уязвимыми. Их сохранность во многом будет зависеть от защиты, которую они получат в будущем. Летом 2017го года гробница снова была открыта для туристов по отдельному дорогостоящему билету, с ограничением посещения в малых группах до 10 человек и ограничением по времени до 15 минут. Пока Дом Вечности Нефертари всё ещё можно увидеть воочию, но надолго ли?
  Как же мы можем сохранить для будущих поколений красоту древних памятников, которая продолжает разрушаться? И здесь нам на помощь приходят современные технологии – уникальные проекты, требующие работы в чём-то не менее долгой и кропотливой, чем реставрация.  Уже существует 3D модель высокого качества, созданная технологиями фотограмметрии, которая позволяет совершить виртуальный туры, не выходя из дома увидеть гробницу Нефертари в её нынешнем состоянии.
  Одним из необычных проектов является 3D-реконструкция гробницы Андрея Плаксина. В 2015-м году на лекции «Долина Цариц» Андрей, специалист по 3D моделированию, был так восхищён гробницей Нефертари, что уже тогда задумался создать простую цифровую модель. В то время он ещё не думал о реконструкции, но хотел сделать цифровую копию гробницы. Тогда же он начал поиски информации о гробнице, и главное – её фотографий.
  Первая версия модели была основана на информации из Интернета. Это была примитивная 3D модель, с низким качеством текстур, но она передавала понимание, как были расположены настенные росписи в реальной гробнице. Это был своего рода набросок для будущей полноценной реконструкции.
  Дальше начался кропотливый сбор книг о гробнице и главное – фотографий. На февраль 2020-го года архив Андрея насчитывает более 4500 фото, включая снимки с раскопок Скиапарелли. За них отдельная благодарность Архиву Египетского Музея в Турине. Для реконструкции изображений и иероглифических текстов в основном применялись фотографии из открытых источников. Особая благодарность за предоставление редких снимков Ники Ван-де-Бик и Дамиано Луци, брату одного из членов команды консервации института Гетти, ныне покойному Адриано Луци. Их архивы внесли колоссальный вклад в развитие проекта, особенно на начальных этапах. Что касается печатных изданий – личная библиотека Андрея, посвящённая Нефертари, насчитывает 19 печатных изданий и более 30 статей и журналов в электронном виде. Все они, так или иначе, использовались в проекте.
  Хотелось бы сказать несколько слов о самом процессе создания 3D модели гробницы Нефертари. На первом этапе необходимо было сделать модель гробницы в программном продукте Autodesk 3ds Max и нанести на неё «черновые» изображения, сделать шаблон, на основании которого можно было бы начинать основную работу. Процесс в чём-то близок к тому, как древнеегипетские художники работали со своими первыми эскизами. В качестве черновой разметки были использованы изображения, так называемые текстурные карты, с веб-ресурса osirisnet.net.
  Второй и главный этап – наиболее ресурсоёмкий – это работа над текстурными картами, которая была проделана в Adobe Photoshop стандартными инструментами программы. По черновой разметке собирались цельные изображения стен по фотографиям их отдельных элементов. Росписи и изображения на утраченных участках восстанавливались методом ретуши близлежащих недостающих фрагментов, а полностью утраченные тексты реконструировались путём копирования сохранившихся отдельных иероглифических знаков с соседних столбцов и строк стен гробницы Нефертари.
  Содержание и смысл текстов, а также утраченные фрагменты изображений, были восстановлены по схожим каноническим текстам Книги Мёртвых и гробниц Восемнадцатой и Девятнадцатой династий. В частности, в качестве образца была использована гробница художника Сенеджема (TT1, Девятнадцатая династия), на которой изображены те же смыслы и даже стилистика изображений, что и в гробнице Нефертари.
  Основная работа по восстановлению смысла текстов была проделана Ольгой Ермаковой и Андреем Плаксиным, с привлечением для консультаций профессионального египтолога-лингвиста Максима Панова. Восстановленные тексты и изображения имеют научно обоснованную базу. Благодаря этой работе были реконструированы и воссозданы текстурные карты для 3д-модели – как художественно, так и лингвистически.
  Для итогового процесса визуализации была использована программа Corona Renderer позволяющая технологически легко привнести визуальный эффект рельефа настенных росписей. Для освещения виртуальной гробницы применялись две схемы освещения: имитация современных ламп белого света – для передачи света и истинных цветов рельефов гробницы в её современном состоянии, и лампады – для имитации аутентичного художественного освещения, что создаёт эффект погружения зрителя в атмосферу гробницы на момент её сооружения.
  Сама 3D модель гробницы изменялась трижды, по мере поступления более детальных и проработанных планов. Сейчас высокоточная трёхмерная модель находится в открытом доступе в интернете. Этот уникальный проект был продемонстрирован в Вашингтоне, в Музее National Geographic в рамках выставки Queens of Egypt, а также в музее Нельсона Аткинса в Канзас-Сити. Был проведён ряд лекций на различных площадках – на Тверской 15 и в Библиотеке им. Ахматовой в Москве, в Планетарии номер 1 в Санкт-Петербурге, и на крупнейшем мероприятии современных технологий проектирования Autodesk University в Лас-Вегасе. Проект был представлен в различных СМИ, включая радиостанцию Маяк и египетское периодическое печатное издание youm7.com, а так же в других изданиях.
  Мы много говорили о том, как древние египтяне хотели сохранить память о себе в вечности и бесконечности, чтобы будущие поколения помнили величие их деяний и красоту их творений. Уникальный проект Андрея Плаксина служит именно этой цели. Он позволяет нам оказаться в пространстве древней гробницы и прочитать погребальные тексты, увековечивающие одну из самых знаменитых египетских цариц, окунуться в эпоху Нефертари и её современников. Во многом за подобными проектами стоит будущее сохранности исторических памятников – то самое сохранение их «в вечности и бесконечности», о котором мечтали древние египтяне.
scionik

3D туры в Египет, древний и современный!


Думаю, вебинары и саморазвитие по онлайн-курсам уже многих достало, и хочется просто молча и никого не слушая посмотреть что-то интересное и необычное. Так вот, хотел бы сделать заметку о 3D турах, которые мне уже многократно присылали друзья, не буду писать сколько раз, но уже достаточно много!

Качество этих виртуальных туров просто отменное, прекрасная подача, причём простая технология реализации и я знаю, как это было сделано: Сначала применили технологию фотограметрии, сделали 3D-модель на основе фотографий, помимо этого, сделали высококачественные фотопанорамы 360 градусов. Объединив две технологии и добавив простой и удобный интерфейс сделали вот такие шедевры. Настоятельно рекомендую посмотреть их. В конце моей заметки полный перечень всех 3D-туров по Древнеегипетским и современным достопримечательностям.

Не могу не упомянуть свой проект. Как вы знаете, гробница над которой я работаю – гробница Нефертари https://www.nefertaritomb.com/3d. В отличии от приведённых выше туров, этот мой и моих друзей проект – многолетний труд над восстановлением осыпанных фрагментов изображений и росписей. А главное, это полноценное 3D. И вот, небольшой подарок, решил сделать вариант 3D модели гробницы в её современном состоянии. На этот раз я сделал реалистичное освещение современными лампами с температурой цвета К6500 (чистый белый цвет), для того, чтобы можно было увидеть цвет рельефов как можно ближе к оригиналу, без художественных эффектов и атмосферы потаённости, как это было сделано в восстановленной версии гробнице.

Так что теперь, в вашем распоряжении 2 варианта гробницы, восстановленная художественная, какая она могла бы быть в древние времена, и современная, такая, какая она сейчас, в наши дни.

Приятного просмотра.

PS
Летом, на пятую годовщину проекта, будет ещё один сюрприз.




Гробница Менны
1400-1390 гг. до н.э.
Одна из самых красивых и наиболее сохранившихся гробниц элитной эпохи 18-й династии в фивском некрополе.


Гробница царицы Мересанх III
XXVI век до н.э.
Мересанх III внучка фараона Хуфу (Хеопса)


Красный монастырь.
Основан в сер. 2-й пол. IV в.
Полное название Deir al Ahmar, Deir Anba Bishoi
Один из древнейших и наиболее хорошо сохранившихся памятников христианской архитектуры и искусства Египта.


Мечеть-медресе султана Баркука
Построена в 1384 -1386 годах.
Считается одним из величайших сооружений монументальной архитектуры эпохи мамлюков в Каире.


Синагога Бен Эзры
Первые упоминания датируются 882 годом н.э.
Согласно египетскому фольклору, находится на месте, где был найден младенец Моисей.


Гробница Хети в высеченном в скале некрополе Бени-Хасан
Около 1991-1786 до н.э

Катакомбы Ком аль-Шукафа в Александрии
Около 30 г. до н.э. - 395 г. н.э.
Являются одними из самых ярких, красивых и наиболее хорошо сохранившихся памятников римского периода Египта.


Гробница Рамсеса VI
Около 1147–1143 гг. до н.э.

Гробница Уахти в Саккаре
Возраст около 4400 лет.
Обнаружена археологами в 2018 г. В гробнице древнеегипетского жреца Уахти (Wahtye) нашли богатую роспись на стенах и более пятидесяти статуй.


Коптский музей
В музее хранится крупнейшая в мире коллекция предметов египетского христианства.

Гробница Меху в Саккаре.
Около 2345–2323 гг. до н.э.
Меху – крупный сановник при дворе фараона Пепи I, занимавший целый ряд ответственных постов – найденные надписи перечисляют 48 титулов Меху.
Глава совета по делам древностей Египта назвал ее одной из самых красивых гробниц Саккары, поскольку многие изображения до наших дней сохранили свои яркие цвета.


Гробницы Нианххнума и Хнумхотепа в Саккаре (Гробница Двух Братьев)
Около 2494–2345 гг. до н.э.
Нианххнум и Хнумхотеп были официальными лицами во время Пятой династии в Абу-Гурабе.
Гробница состоит из двух частей, одна из которых представляет собой отдельно стоящую конструкцию из известняка, а другая - врезана в скалу. Самые последние исследования показывают, что на самом деле они были не только братьями, но и близнецами.


Храмовый комплекс ступенчатой пирамиды Джосера
Около 2667–2648 гг. до н.э.
Пирамида Джосера - старейшая пирамида Египта. Строительство пирамиды курировал блестящий архитектор Имхотеп - обожествлялся в Древнем Египте и был покровителем книжников. Греки отождествили его с Асклепием, богом медицины.
Путешествие состоит сразу из нескольких виртуальных экскурсий по комплексу, дополняемых обзорными панорамами.


Комплекс фараон Униса
Около 2375–2345 до н.э.
Здесь были найдены “Тексты пирамид” — древнейшее произведение египетской религиозной и заупокойной литературы, дошедшее до нас. Фараон Унис впервые повелел высечь внутри пирамиды весь свод заклинаний, призванных обезопасить и облагодетельствовать царя на том свете.


* Описание и названия всех достопримечательностей взято без моей редакции с ресурса https://www.pepper.ru/deals/egipet-virtualnye-istoricheskie-tury-82535
scionik

Lumion 10 - мини тест qv66

Продолжаю тестирование Lumion 10, теперь на проекте The tomb of NEFERTARI 3D-reconstruction of architectural, cultural and art monument of Ancient Egypt.

Из плюсов:
Быстрый и простой экспорт модели из 3ds Max.
Отличная скорость рендеринга видео (720р 60 fps 30 секундный ролик отрендерился за 12 минут).

Из минусов:
Не хватает технологии рейтрейсинга для построения качественных и реалистичных теней (надеюсь в следующем релизе будет поддержка RTX).