scionik

Autodesk 3ds Max 2020.1

Вот и подоспело первое обновление 3ds Max 2020.1



Плавающие окна проекций
Позволяет пользователю сделать окно проекции плавающим, что удобно для систем с несколькими мониторами. Поддерживается до трёх плавающих панелей окон проекций, которые можно настроить каждую отдельно.

Горячие клавиши
Изменилось диалоговое окно настроек горячих клавиш, сохранения настроек записываются в новом файле-формате.

Улучшения Chamfer
Дополнительные изменения настройки параметров Chamfer.

Другие улучшения
Автозаполнение для MAXScript включено по умолчанию в редакторе MAXScript
Двойной клик по элементам объектов.
Переключение между различными режимами Edit Poly (Face, Edge, Vertex) стало на 70% быстрее.

Список не большой, но плавающие окна проекций, это конечно прорыв в пользовательском интерфейсе 3ds Max. Признаюсь, я пока всеми этими новыми фичами активно не пользовался, но вот переключение между режимами Edit Poly и двойной клик реально облегчают жизнь при моделинге.

Краткий видеообзор https://youtu.be/RiQYitn5ock
Спасибо Борису Кулагину за большой и интересный обзор фич на его канале https://youtu.be/c2sFR8FZ4wA
scionik

k149 pizza

Проект ресторана, пиццерия. Новенькое и реализованное, и что можно опубликовать ))
В Сургуте открылась неаполитанская пиццерия по нашему проекту - "Bocca Pizza". В качестве основного неаполитанского лэндмарка мы использовали развешенное над улицами белье, превратившееся в потолочные светильники. Спасибо за самоотверженный труд всей команде "Circus Delight".

Дизайн: Ольга Погорелова, Пётр Горяшко
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя ))
Используемый софт: 3ds Max 2020, Corona

Визуализация


Фото
scionik

i7-4960x vs i9-7960x

Ну вот, спустя 5 лет обновил свою рабочую лошадку. Это первый раз, когда я так долго не апгрейдил комп. Правда перед покупкой и сборкой целый день потратил на чтение да видео-обзоры на новые технологии, например, для меня водяное охлаждение оказалось космосом, да и твердотельники типа М.2, но ничего, справился. Не без помощи конечно, спасибо моему другану Лёхе, который полгода назад собирал подобную машинку.
По комплектующим вот что взял:
Корпус Cooler Master HAF X (RC-942-KKN1)
Материнская плата ASUS PRIME X299-DELUXE II
Блок питания 1000W Corsair RM1000i (CP-9020084-EU)
Процессор Intel Core i9 - 7960X OEM
Система водного охлаждения NZXT Kraken X62 Liquid Cooler (RL-KRX62-02)
Оперативная память 16Gb DDR4 3600MHz Kingston HyperX Predator (HX436C17PB3K2/16) (2x8 KIT) (4 комплекта)
Твердотельный накопитель 512Gb SSD Samsung 970 PRO Series (MZ-V7P512BW)
Видеокарта nVidia GeForce RTX2080 Gigabyte PCI-E 8192Mb (GV-N2080GAMING OC-8GC)
Жесткий диск 2Tb SATA-III Seagate Barracuda (ST2000DM008) (2 штуки)

 

Погонял его на тестовых сценах, само собой уже на новых. Использовал рабочие проекты, а не как обычно многие тестируют на Чайниках. В итоге новая машинка в 3,5 раза шустрее, что ОЧЕНЬ радует.
scionik

Египет, 15-25 апреля 2019 года


Попробую собраться с мыслями и немного написать про поездку в Египет, уже третью, но по сути первую. Постараюсь пояснить почему так… Первые две поездки я ездил «багажом», присоединялся к компании, которую организовывал другой человек. Тогда я лишь везде ходил хвостиком и делал то, что мне говорили (что можно что нельзя), и слушал о чём рассказывали. А в этот раз, я полностью сам организовывал поездку, строил маршрут (само собой он по ходу переигрался), договаривался с водителями и прочие прочие прочие организационные моменты были на мне. А почему для меня это было так важно, всё сделать хорошо и интересно, потому что я езди не один. Ещё года два назад, когда моя мама тоже немного начала интересоваться Египтом и памятниками, а не только морем, я как-то обмолвился «как-нибудь поедем в Египет, посмотрим саму долину, а не море». И вот, спустя два года, всё же решился и свозил маму, как и обещал. Но не просто поехать и посмотреть на памятники, а поизучать их, поразбираться в них, понять, что есть храм (культовый или заупокойный), а что есть гробница (царская или вельможи), для чего всё это. Понять мифологию, изображения сцен и их смыслы. В общем, я постарался как можно подробнее рассказать, что сам знал, плюс как дополнительные источники взял пару книг. Она в полном восторге, в конце поездки она даже не хотела уезжать, и мол, будь ещё время и деньги, можно было бы даже повторить весь маршрут ещё раз. В последние дни, в Карнаке, она уже ориентировалась в мифологии, именах богов и богинь. В общем, мой первый опыт в качестве гида состоялся. Я много путался, многое говорил с ошибками, которые перепроверяли в книгах да интернете, но в целом, всё было очень хорошо. Зато теперь я знаю, как строить маршруты, о чём и как… да и когда рассказывать и в каких объёмах.
А теперь хочу поделиться некоторыми своими выводами, как лучше сроить путешествие, если вы не Египтолог, а хотите познавательно, недорого и отдохнувши провести время. Первое и самое главное, как мне кажется, лучше всего ехать компанией из 3, а лучше 4 человек. Четыре человека спокойно уместятся в обычной легковушке, проще взять два 2-х местных номера в отеле. Всё это очень полезно для экономии бюджета. Львиную долю бюджета сжирает транспорт и бакшиш (если хотите фотографировать или попадать в «запретные зоны», нужно заплатить бакшиш). Больше Четырёх человек уже гораздо сложнее, это две машины или микроавтобус, в «запретные зоны» в разы сложнее попасть. Ну и плюс будет базар-вокзал, и кто в лес, кто по дрова… В общем идеально ехать мини-группой 3-4 человека. Другой важный момент. Если хотите и позагорать и не умереть в обед в пустыне, приготовьтесь вставать в 5:30 утра. Это очень и очень удобно, поверьте. Памятники в основном открываются для посещений с 6 утра. В 12 дня начинается жара, терпимо в общем, но шея да руки сгорают. Испытано на себе трижды, в каждой поездке. В эту, третью поездку я вовремя опомнился, и купил чудо-кепку, закрывающую шею. Так вот, идеальный вариант, вставать в 5:30, завтракать и в 6:00 уже ехать смотреть памятники, гулять и наслаждаться утренней свежестью воздуха, любоваться храмами и игрой теней утреннего солнца. Возвращаться в обед в отель (а отель лучше брать с бассейном), отдохнуть пару часов, самое пекло, и потом спокойно с 14:30 до 17:00 расслабившись у бассейна загорать с книжкой, читая подробности обо всём том, что только что видели и о том, куда поедете завтра. Ложиться спать в 22:00 очень легко и просто, тк уже был ранний подъём, 5-6 часовая прогулка, послеобеденные солнечные ванны – всё это хорошо «выматывает» и засыпается на раз-два-три, причём на следующее утро уже встаешь без будильника (ну я вставал всегда без будильника).
Путешествие, конечно, не очень бюджетненькое, как когда-то ол-инклюзив за 12000 на 10 ночей… тут уж нужно ещё один нолик приписать к итоговому бюджету, но оно того стоит, чтобы посетить все возможные памятники, когда нужно и сколько хочется, в отличие от «автобусных» туристических групповых поездок. Основная экономия была за счёт Cairo Pass и Luxor Pass. Это билеты, в которые входят посещения 99% всех памятников и музеев, причём, раз в день можно посетить один памятник. Т.е. если что-то уж больно понравилось, и хотите посетить это место на следующий или через день (да хоть каждый день), никаких проблем, я так сходил в гробницу Нефертари, за неделю дважды. Единственное ограничение, это действие самого билета, пять дней. Но поверьте, этого более чем достаточно. В общем и целом, поездка удалась на УРА.
scionik

BIM для объектов культурного наследия

Сегодня в офисе Autodesk была встреча-мероприятие "BIM для объектов культурного наследия" - очень нужная и важная тема. Строить новое это хорошо, но сохранять старое это нужно и полезно для понимания кто мы такие и как мы пришли к тому, что мы имеем. Это касается всех отраслей нашей жизни, не только архитектуры. Сегодняшний день, посвящённый именно сохранению исторических памятников архитектуры, их модернизация под современные нужды, не причиняя вреда историческому облику. Наконец-то и у нас об этом начали не только задумываться, но и действовать. Учитывая технологии BIM можно сохранить не только внешний облик памятника, но и все его технические характеристики подетально.



На докладах были показаны примеры работ, техника и технологии, много об этом писать не буду, а лишь оставлю ссылку на книгу, где есть все подробности, тем более электронный вариант книги абсолютно бесплатный. Познакомился с интересными людьми, обсудили дальнейшие перспективы технологий 3D-сканирования, узнал для себя очень много интересного и полезного.

Сегодня я ничего не рассказывал, был просто слушателем, так как увы, но сегодня не мой формат докладов. Я не строил модель BIM и не применял BIM технологий. Но может быть, когда-нибудь, что-то да будет. А ну и как приятный бонус, встретился со старыми друзьями.


scionik

пост-аффект ...

Уже почти месяц прошёл с того дня, как я побывал в Вашингтоне, на выставке Queens of Egypt в рамках проекта National Geographic в партнёрстве с Museo Egizio. Для меня эта выставка была особенной, потому что National Geographic сами обратились ко мне с просьбой дать им права демонстрации моей 3D-модели гробницы Нефертари на период экспозиции выставки. Это большая и долгая история, которая была рассказана в рамках встречи с друзьями и всеми заинтересованными в «Пространстве творчества и развития Тверская 15», всех был рад видеть и спасибо что пришли. https://www.nefertaritomb.com/events

Изначальная идея поста была написать впечатления от поездки в Америку, спустя 5 лет и уже не в качестве простого туриста, а уже в рамках дел, проекта, учёбы. Да и немного начать реанимировать ЖЖ, писать более ёмко и развёрнуто, а не как в ФБ мини-постик потупить-поржать… Но как-то строчки не идут, голова ватная… Признаться, я сейчас в какой-то прострации. Толи из-за того, что осталось меньше двух недель до поездки в Египет в экспедицию в качестве гида (первого моего путешествия такого рода), толи я ещё не отошёл от перевозбуждения, что проект так «выстрелил». А может быть вообще окончание зимы так влияет. Но скажу честно, пока какой-то период застоя, ничего делать не хочется, ни читать книги, ни учить языки, ни переводить тексты, ни исправлять ошибки в проекте (да, я признаюсь что они есть, и знаю какие)… но пока ничего делать не хочется. Сказать депрессия – ну это уж слишком. Просто тупая лень, которую не могу побороть. Да и стОит ли?! Единственное что заставляю себя пока делать, так это основную работу (её никто не отменял), да немного поправляю фотографии с музея Метрополитен, что в Нью Йорке. Благо наконец-то открыли спортзал и хоть пинаю себя туда, чтобы совсем не закиснуть. В общем, пока писал эти строки, вспомнил одну мыслишку, что нужно давать себе тотальный отдых, не бежать во все стороны, чтобы окончательно не перегореть. Да и вообще есть ещё люди, кто читает ЖЖ? Откровенно говоря, мне всё-равно, это я больше для себя, наверное, пишу… может быть через год, три, пять, десять, прочитаю и посмеюсь над собой, или наоборот – взгрустну. Кто знает, что будет завтра? А я уже начал смотреть так далеко вперёд. В общем, пора заканчивать поток сознания, а там гляди, психика войдёт в тонус да и напишу большую статейку про поезду да поделюсь впечатлениями.
scionik

Autodesk 3ds Max 2020

Вернулся к циклу описания версий 3ds Max... с самой первой 3D Studio DOS.
по тегу max history можно окунуться в историю развития нашего любимого Макса.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 31 год выходит очередной релиз (мда, 3
ds Max разменял 4й десяток):

Autodesk 3ds Max 2020
Кодовое название Athena.
Релиз вышел 28 Марта 2019 года.



Небольшое введение, которое я хотел бы сделать. Думаю, многие обратили внимание на то, что последние две версии Макса выходят очень скудными на новинки, но это лишь так кажется. Поскольку Autodesk отказался от постоянных лицензий и теперь продают подписки, от трёх месяцев до трёх лет, поэтому нет такой острой необходимости привязывать большой пакет обновлений к релизу программы. Вы обратили внимание, что обновления 2018.1, 2018.2, 2018.3 2018.4, а также 2019.1, 2019.2 и 2019.3 выходят только для подписчиков, и кстати, больше нет никаких Service Pack или Product Update, все исправления ошибок, выходят в этих самых обновлениях для подписчиков. А нумерация версии программы лишь привязка к финансовому году компании Autodesk и ежегодному обновлению 3ds Max SDK. Поэтому все плагины на «новые версии Макса» каждый год нужно обновлять.

Теперь, я думаю, вы догадались что новых «фичей» будет очень мало в версии 2020. Но, как и в прошлом году они были раскиданы с обновлениями. Если сложим эти обновления 2019.1, 2019.2, 2019.3 и 2020, то мы получим все новые «фичи» 2020 Макса по «старому стилю». Так что большого смысла распыляться про новинки уже нет, т.к. 3/4 из них вы уже видели в течении прошлого года. Я оставлю ссылки на них, переводить не буду, тк в наше время веб-браузеры отлично справляются с задачей перевода текста с английского языка на русский.
https://area.autodesk.com/3dsmax-timeline/

Теперь непосредственно к новинкам 3ds Max 2020
Улучшена производительность Animation Preview. Для аниматоров очень хорошая новость.

Обновление модификатора Chamfer, бедный Йорик, опять его обновляют и улучшают. Для моих нужд всё работает хорошо, но цели и задачи у всех разные, поэтому смотрите сами, тк я знаю, что у некоторых пользователей chamfer ведёт себя весьма странно и с ошибками генерирует фаски.

Продолжение работы над OSL shaders, честно, я их до сих пор не пользую, пока не было острой необходимости что-то новое искать, для моих задач мне более чем хватает стандартных текстур. Но не исключаю факт их использования, если что-то мега прогрессивное встречу, без чего «нельзя жить», обязательно напишу на это свой мини-обзор.

Наконец-то подправили реагирование на команду клавиши ESC при создании Autobackup, а то действительно напрягало полное игнорирование этой команды, особенно когда большой проект и он может сохраняться 3-5 минут.

Ну и прочие мелкие плюшки, на которые я особого внимания не обращал. Детальная информация по новинкам http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5
Выводов как таковых не делаю, ничего сверх парадного в этом обновлении для меня лично нет.

Зато интересно взглянуть на документ, который сделали публичным https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-public/ Можно почитать и вспомнить далёкие и амбициозные планы в рамках проекта Excalibur.



Я работаю в среде интерьерной визуализации. Очередной релиз 3ds Max 2020 вполне работоспособный, но есть и некоторые мелочи, которые немного напрягают, но они не критичные… это бывает как обычно после релиза.
Не знаю, как поведёт себя 2020 в анимационных проектах с киношными спецэффектами и анимацией персонажей.
 
scionik

ЦЕИ РАН



Сегодня просто отличный день. На конференциях в Крокусе и Сколково с докладами выступал, теперь вот взял новую высоту... Только что рассказал доклад о проекте Нефертари в Российской Академии Наук, а точнее в центре египтологических исследований РАН. Уложиться в один академический час довольно-таки сложно, но зато никакой воды, всё чётко и по делу. Хотя доклад можно спокойно растянуть на два часа, но это для обывателей с разжёвыванием всего материала, а тут уже не нужно рассказывать кто такая Нефертари, как и где строились гробницы и т.п.
Сегодня я выставил проект на обсуждение учёным и тем самым сделал ещё один шаг в его развитии, а самое главное, дал пищу для размышлений египтологам. Я чрезмерно благодарен, что мне позволили выступить с докладом в ЦЕИ РАН перед профессионалами. Огромное спасибо всем слушателям, надеюсь я заинтересовал вас и теперь можно проделать работу над ошибками, не смотря на все сложности, продолжить совершенствовать и дальше развивать этот большой, красивый и интересный проект.
scionik

3ds max 2019.3



Давно не писал обзоров по 3ds Max, но вот решил черкнуть пару строк про 2019.3

В первую очередь хочу обратить внимание, что помимо добавления новых инструментов была проделана работа над исправлением программных ошибок в различных модулях. Полный список исправленных ошибок теперь можно увидеть в разделе справки (возможно это уже так давно, но для меня это небольшое открытие) http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=3dsMax_ReleaseNotes_updates_max_fixed_2019u3_html

По новым инструментам толком ничего не скажу, тк я не работаю ни с Revit ни с Arnold Render. Но можно посмотреть и почитать обзоры других пользователей, в первую очередь официальный обзор, он довольно-таки ёмкий и без лишнего https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20193-updates/

Но особое внимание я обратил на MODELING UX PERFORMANCE IMPROVEMENTS
Обновления пользовательского интерфейса и модификатора Editable Poly увеличивают скорость, с которой отображаются инструменты при переключении между режимами подобъектов.
Правда этот пункт бы я отнёс к исправлению ошибок программы, нежели к "новинкам". Но как есть, пусть хоть мега-новой-фичей назовут, главное что работает действительно шустрее.

Из разочарований... они сугубо личного характера - большой акцент уделён на разработку инструментов для Arnold Render, а я пользователь Corona Render. Для пользователей Арнольд мои разочарования наоборот преимущества.
scionik

CG Event 2018

Впервые за многие годы попал на CG EVENT.

Признаюсь, не было того "вау эффекта" как в первые разы, когда я был. Доклады на которых я был, в основном были о том, какие мега-крутые докладчики и студии в которых они работают. Ну, так, самореклама по сути. Единственный доклад, который действительно сделал весь эвент, это полуторачасовое выступление Джамы Джурабаева, спасибо ему за блестящее выступление и доклад!

Зато, помимо посредственных выступлений, встретил старых, друзей, что очень и очень порадовало... Оглянувшись назад, понимаешь, что кого-то знаешь 5-6 лет, кого-то уже все 10 лет!