scionik

m091 Кабинет и гостиная

Дизайн: Ольга Погорелова, + моё видение, как бы сделал я.
Используемый софт: 3ds Max 2022.1, Corona Renderer 7

Давненько я не делал проектов частного жилья, но вот! На базе реального дизайн-проекта сделал визуализацию своего дизайна и своё видение интерьера (да, я так регулярно делаю, не "палю" реальный дизайн, но и делюсь какими-то визами).








scionik

Corona Renderer 7

Краткий перечень новых функций и возможностей:

Новый физический материал – новая модель физически корректного шейдинга объектов сцены, благодаря которому можно достичь большего реализма без дополнительной работы. Бо́льшая совместимость с другими программами и рабочими процессами благодаря режиму Metalness, возможность выбора режима шероховатости (Roughness) или глянца Glossiness, и многое другое.

Модель неба Corona PRG Clear Sky – новое название для улучшенной модели небосвода, которая теперь включает эффекты воздушной перспективы, управление туманностью (Turbidity), высотой над уровнем моря (Altitude) и размытием горизонта.

Скорость! Процесс рендеринг стал быстрее благодаря расчёту проходов в блоках (невидимых, в большинстве случаев), более быстрому денойзингу и общему повышению скорости рендеринга, которое влияет даже на пустые сцены! Также был оптимизирован и ускорен процесс открытия сцен благодаря загрузке текстур и прокси в фоновом режиме, что позволяет начать работу со сценой ещё до того, как все её внешние элементы будут полностью загружены.

Physical Material


Добавление прозрачного покрытия и блеска (Clearcoat и Sheen);

Упрощение получения физически реалистичных результатов, например, модель Diffuse была заменена на Oren-Nayar;

Предоставление 35 пресетов в самом физическом материале для начала и упрощения работы над собственным материалом;

Приведение материалов в большее соответствие со стандартами индустрии компьютерной графики / другими форматами материалов (например, использование модель шероховатости по умолчанию, а не глянца, плюс дополнительный рабочий процесс IOR или Specular, и отображение Metalness);

Оптимизация пользовательского интерфейса и макета расположения параметров управления материалом;

Улучшены свойства модели шейдера для получения материала стекла. «Тонкостные» или размытые стёкла теперь ведут себя корректно при рендеренге в соответствии с «реальной физикой» взаимодействия света и стекла в реальном мире;

Анизотропия в преломлении света также корректно влияет на результат эффектов каустики;

Complex IOR – возможность использовать сложные IOR для металлов. Хотя в большинстве случаев в этом нет необходимости, но если понадобится, то такая возможность есть;

Обновлённый Corona Converter теперь конвертирует все материалы в сцене в физический материал Corona по умолчанию, том числе и старые материалы Corona.

Обновление библиотеки материалов. Добавлены новые категории и разновидности материалов, некоторые библиотеки были конвертированы в новый физический материал.

Обновление модели Неба

Модель неба «Improved» была переименована в «PRG Clear Sky Model» и в неё были добавлены новые функции.

Эффект воздушной перспективы (Volume Effect) включается одним кликом и имеет минимум настроек, однако результат получаем максимально быстро, который выглядит весьма реалистично. Раннее для получения подобного эффекта в слот Global Environment нужно было добавлять шейдер Corona Volume, который имел больше кнопок управления и был более прихотлив в настройках, а время рендеринга увеличивалось на порядок.

Управление высотой над уровнем моря (Altitude) – виртуальное управление высоты камеры над уровнем моря. Этот параметр позволяет достичь правдоподобного освещения, каким оно должно быть в низменной долине, или же в высокогорье.

Туманность (Turbidity) определяет, каким будет освещение сцены – ясным или облачным небом.

Скорость

Была проделана большая работа по оптимизации и сокращению времени рендеринга. Общее ускорение процесса рендеринга колеблется от 6-50% в зависимости от сложности сцены, её текстур и дополнительных параметров и настроек сцены.

В первую очередь это ограничения «Пассов» блоками 32х32 пикселя, что привело к увеличению скорости рендеринга на 5-15%. Этот метод не работает в интерактивном режиме рендеринга, а для финальной визуализации этот режим включается после пятого прохода. Этот режим практически не заметен для пользователя.

Денойзер собственной разработки команды Corona Renderer был также улучшен и оптимизирован. Ускорение денойзинга варьируется пределах 20-60% в зависимости от сцены и количества проходов самого рендеринга.

Ускорение рендеринга объектов со свойствами прозрачности и абсорбцией (SSS или Volumetrics) в среднем на 30%, особенно это заметно в тех местах сцены, где объекты перекрывают друг друга.

Более быстрое открытие сцены за счёт загрузки CoronaBitmap в фоновом режиме, так называемой асинхронной загрузкой. Прирост скорости в среднем 35%, а в некоторых случаях прирост до 73%. Также CoronaProxies подгружаются в фоновом режиме после открытия сцены и прирост в среднем составляет 12%.

Другие улучшения

Помимо вышеописанных ключевых функций и нововведений в Corona Renderer 7 было добавлено много небольших обновлений и исправлений существующих параметров и функций. Полный перечень обновлений и исправлений можно прочитать в официальном блоге команды разработчиков https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-3ds-max-released/

scionik

k185 pascucci

Прошлогодний проект, но немного доработанный мною, как вижу его я.

Заказчик: студия Casino-Design
Дизайн: Пётр Горяшко, Андрей Плаксин

Используемый софт: 3ds Max 2022, CoronaRenderer
http://www.scionik.ru/




scionik

Autodesk 3ds Max 2022

Давно не писал обзоров на 3ds Max, но вот решил возобновить традицию. Правда эти обзоры будут в разы короче, т.к. теперь программа пополняется новыми инструментами два-три, а то и четыре раза в год. По тегу max history можно найти полные и краткие обзоры предыдущих релизов нашего любимого 3ds Max.

По традиции напомню, что в далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio для операционной системы MS-DOS, затем 4 версии спустя вышел 3d Studio MAX для Windows, а с 2000 года он называется 3ds Max И вот спустя 33 года выходит очередной релиз:
Autodesk 3ds Max 2022 
Кодовое название Heimdall
Релиз вышел 24 Марта 2021 года



Ещё раз хочу подчеркнуть, что версия 2022 с небольшим количеством инструментов, это лишь начало нового цикла разработки этой версии, на протяжении всего года будет выпущено несколько обновлений с набором новых инструментов и функций. Например, версия 3ds Max 2018 имела целых четыре обновления за цикл.

В этом обзоре я затрону лишь совершенно новые функции 3ds Max 2022, а все те обновления, которые вышли ранее, они были для 3ds Max 2021, напомню, что их было три и их можно найти в предыдущих моих обзорах.




Экран загрузки так и не поменялся со времён 2016 версии, когда закрыли разновидность 3ds Max Design (шёпотом: наверное, и всех дизайнеров уволили, шучу…).



Краткий список новых фичей
Внедрение системы безопасности сцен
Smart Extrude
Обновление модификатора Slice
Обновление модификатора Extrude
Обновление модификатора Symmetry
Усовершенствования AutoSmooth
Обновление модификатора Relax
Оптимизации диалогового окна Rendering Setup
Обновления Arnold
Расширения инструментов Bake to Texture
Улучшения Viewports

Главные особенности
Улучшения Smart Extrude
Так называемое «интеллектуальное выдавливание» (операция перемещения полигонов Shift + ЛКМ) теперь работает непосредственно с объектами Edit Poly и с модификатором Editable Poly.



При выполнении внутреннего выдавливания: Smart Extrude может прорезать и удалять грани на любой части сетки, через которую полностью проходит выдавливаемая грань. Получившееся отверстие подшивается окружающими гранями. Это похоже на логическое вычитание, но выполняется для полигонального участка сетки.

При выполнении выдавливания наружу: результат выдавливания наружу полностью переходит в другую грань любого элемента сетки, результаты пересечения сшиваются вместе, чтобы получить правильную геометрию. Это также похоже на логическое объединение, но также выполняется для полигонального участка сетки. При выдавливании внутрь, полные пересечения полигонов будут полностью прорезать и удалять грани результата операнда геометрией сетки. Это новое усовершенствование Smart Extrude позволяет художникам свободно создавать унифицированную геометрию сетки, расширяя возможности моделирования полигонов в 3ds Max.

Улучшения модификатора Slice
В модификатор Slice добавлен ряд новых функций, помогающих решать ряд задач моделирования.





Новый тип радиального среза, который управляет срезом на основе минимального и максимального углов. Отверстия, созданные с помощью операций среза, теперь могут автоматически закрываться по краям границ как на mesh объектах, так и на Edit Poly объектах. Возможность использования режущих gizmo с выравниванием по осям X, Y и Z для выполнения плоского среза сетки по трём осям за одну операцию. Новые параметры для выравнивания режущую gizmo по граням объекта или по другому объекту в сцене.

Операции среза теперь обрабатываются быстрее, чем когда-либо прежде. Главной особенностью можно отметить опцию Cap, которая создаёт «плашку» по срезу в соответствии линией среза, даже если объект имел пустоты.
Кроме того, была улучшена производительность системы при удалении рёбер и вершин в Editable Poly и модификаторе Edit Poly, что также увеличивает скорость загрузки сцен, содержащих модификаторы Edit Poly.

Улучшения модификатора Symmetry
Также обновления и улучшения коснулись модификатора Symmetry, чтобы сделать параметрическое моделирование более интересным, быстрым и простым.




Повышенная производительность обеспечивает более быстрые результаты и большую интерактивность в окнах проекций. Планарная симметрия теперь поддерживает несколько плоскостей симметрий (X, Y и Z), которые можно применить за одну операцию. Также появилась возможность дублировать и повторять геометрию вокруг центра gizmo, что позволяет быстро создавать новые вариации и расширять возможности рабочего процесса. Новые параметры для выравнивания gizmo симметрии по граням объекта или по другому объекту в сцене.

Улучшения модификатора Relax
Параметр «Сохранить объем» сглаживает мелкие детали и шум на модели, сохраняя при этом её форму и очертания.



Параметр «Сохранить объем» особенно полезен при работе с данными, которые содержат много нежелательных мелких деталей или микроповерхностей, например, что можно увидеть с помощью данных сканирования и скульптинга. Уменьшение этих зашумленных данных с помощью модификатора Relax может помочь сократить время обработки Retopology Tools для 3ds Max.

Улучшения модификатора Extrude
Модификатор Extrude был улучшен, теперь выдавливание модификатором стало как никогда быстрым для сплайнов любой сложности.



По сравнению с предыдущими версиями производительность улучшилась почти в 100 раз, что позволяет быстро определять правильную величину выдавливания. Улучшен расчет «плашек» Cap Start и Cap End.

Bake to Texture
Интерфейс «Запекания в текстуру» был усовершенствован и стал проще, чтобы упростить навигацию и выбор типов карт путем группирования элементов рендеринга под общими именами карт. Теперь пользователям не нужно запоминать конкретное имя элемента в движке рендерера, который они используют для запекания часто используемых типов карт, таких как color map, normal map и другие карты, совместимые с PBR, которые необходимы в производстве.



Полный перечень карт: Ambient Occlusion; Beauty; Color; Emissive; Material ID; Material Input; Metalness; Normal; Opacity; Roughness; Rounded Corners; Vertex Color.
К сожалению, Corona Renderer пока не поддерживается.

Улучшения окон проекций
Окно просмотра теперь имеет больше параметров Ambient Occlusion и плавающими окнами.



Теперь можно управлять эффектами Ambient Occlusion в окнах проекций используя новые параметры в диалоговом окне Viewport Settings and Preferences.
Появилась возможность сделать плавающее окно проекции полноэкранным и без полей, используя меню окна проекции или сочетание клавиш Ctrl + пробел.
Появился «шумодав» OptiX Denoiser, позволяющий автоматически снижать шум на изображении.

Arnold Renderer – MAXtoA
В Arnold RenderView доступны опции, позволяющие управлять освещением с помощью Light Mixing, удалить шум и добавить bloom эффекты. Стало возможным автоматического создание файлов текстур .TX при рендеринге.

Улучшения в рендеринге
Окно настроек рендеринга теперь работает быстрее благодаря пользовательскому интерфейсу, основанному на QT.

Улучшения безопасности
Безопасное выполнение скриптов сцены обеспечивает защиту от вредоносных сценариев, которые могут быть прописанными в файлы сцены 3ds Max, независимо от того, используют ли эти сценарии команды Maxscript, Python или .NET, путем блокирования выполнения небезопасных команд.




Функция удаления вредоносных программ обнаруживает и удаляет известные вредоносные сценарии из файлов сцены и автоматически запускаемых скриптов. Это предотвращает распространение вредоносного кода. Функциональность удаления вредоносных программ обеспечивается подключаемым модулем Scene Security Tools, который обновляется всякий раз, когда разработчики узнают о новом вредоносном коде и скриптах. Кроме того, будут появляться уведомления о доступности новой версии инструментов безопасности в Autodesk App Store.

Улучшение функции Autosmooth
Autosmooth был значительно улучшен, обеспечивая прирост производительности как при сглаживании тысяч, так и миллионов граней.
Улучшенный Autosmooth работает с Mesh, Poly объектами, а также с модификаторами: Smooth, Chamfer, Edit Mesh, Edit Poly и ProOptimizer, а также во многих других функциях.

Как итог, хочу сказать, что цикл 3ds Max 2022 начался очень хорошо, несмотря на столь скудный список обновлений и улучшений функционала программы. Однако все эти улучшения призваны повысить производительность системы в разы, и это лишь начало цикла. Теперь будем ждать обновлений 2022.1, 2022.2 и т.д.


Полезная ссылка, которая ведёт на страницу эволюции 3ds Max с версии 2016 с кратким описанием и на блоги полноценных обзоров релизов и обновлений https://area.autodesk.com/3dsmax-timeline/

Дополнительная информация на официальной странице справочной информации к https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/
scionik

3ds Max 2021.3

В этом обновлении ключевыми функциями были: Расширение настроек окон проекций, повышена эффективность моделинга за счёт усовершенствований популярных модификаторов. 3ds Max стал более стабильным за счёт улучшения производительности и новых функций безопасности.



Инструменты Autodesk Retopology 1.0

  • Модификатор Retopology

    • Модификатор Retopology предназначен для анализа данных геометрической сетки объекта и восстановления данных полигональной сетки как правильной полигональной (четырехугольной) топологии. В модификаторе представлены различные алгоритмы, которые наилучшим образом соответствуют потребностям рабочего процесса.


  • Алгоритм ReForm

    • ReForm – это автоматизированный метод ретопологии, разработанный Autodesk, который генерирует новую геометрию на основе квадратов с абсолютной точностью, чтобы соответствовать кривизне и форме входящих данных сетки.

    • Пользователи могут определить нужные им результаты ReForm, используя существующие данные сетки, такие как группы сглаживания, границы идентификаторов материалов, данные UV, булевые швы, нормали, выбранных граней или отклонение углов.

    • ReForm идеально подходит практически для любого типа данных сетки, таких как сканированные, скульптурные, генеративные или смоделированные пользователем.


  • Алгоритм Quadriflow

    • Quadriflow – это автоматический метод квадрагуляции с ретопологией, который несколько медленнее, чем Instant Meshes, но может давать лучшие результаты, которые более точно соответствуют входной топологии, чем то, что обеспечивает Instant Meshes.


  • Instant Meshes

    • Instant Meshes – это автоматический алгоритм ретопологии, который быстро создаёт новую топологию на основе квадратов, которая может приблизительно соответствовать входным данным сетки. Лучше всего его применять к отсканированным или скульптурным моделям, где требуется более точная аппроксимация.


  • Модификатор Mesh Clean

    • При импорте данных сетки в 3ds Max из другого 3D-приложения эти данные часто могут быть искажены и ряд проблем, которые могут не только повлиять на функциональность модификатора Retopology (поскольку он пытается восстановить данные геометрической сетки), но и могут повлиять на другие различные действия при работе в 3ds Max.

    • Используя модификатор Mesh Cleaner, можно достаточно быстро проанализировать и исправлять искаженные данные сетки.



Изменения в материалах и шейдерах

  • PBR Import позволяет быстро создавать PBR или физические материалы путем загрузки ряда файлов текстур PBR.

  • Shader compilation status: теперь пользователи могут видеть отзывы об оставшемся количестве шейдеров, компилируемых для отображения в окнах проекций, в строке состояния.


Великолепные окна проекций

  • Теперь пользователи могут включить эффект Bloom в окне проекции и настроить такие параметры различные его параметры.

  • Стало возможным выполнять рендеринг в окне просмотра Active Shade с разрешением 1/8, 1/4, 1/3, 1/2, ускоряя предварительный просмотр рендеринга при работе с мониторами с высоким разрешением.

  • Улучшенное представление данных облака точек в окнах проекций: реализована новая шкала цвета / спектра и реализован новый шейдер для интенсивности и высоты в 3ds Max. Это обеспечивает синхронизацию представления данных облака точек с тем, как оно отображается в ReCap.


Arnold Renderer

  • Arnold 6.1 предлагает новые функции и возможности, включая новые ноды постобработки, вложенные диэлектрики, еще более быстрый модуль визуализации на GPU и Random Walk 2 Sub Surface Scattering для физических материалов.


Path Deform

  • Модификатор Path Deform был перестроен с нуля и полностью переработан, оставаясь обратно совместимым со старыми сценами.

  • Теперь можно воспользоваться улучшенной производительностью и новыми функциями, такими как деформация каждого элемента, поддержка нескольких кривых на пути и возвратная петля. Также были улучшены качество и стабильность, что сделало рабочий процесс более гибким.


Методы выбора

  • Улучшенный выбор (selection) на мониторах HD (от 1080p до 4k): для размера радиуса выделения по умолчанию в 3ds Max больше не установлено фиксированное значение. При запуске 2021.3 в первый раз, он автоматически настраивается на разрешение монитора, с которым вы работаете. Этот улучшенный радиус выбора упрощает выбор объектов и компонентов в сцене.

  • Пользователи могут выбрать дальнейшую настройку расстояния радиуса выделенного пикселя в разделе Preferences > Viewport settings 3ds Max, чтобы отрегулировать и установить своё значение радиуса выбора в соответствии со своими личными предпочтениями.

  • Основываясь на обновлениях, выпущенных в 2021.2, продолжается работа над методами выбора в 3ds Max, чтобы обеспечить улучшенное обнаружение попаданий для выбора и улучшенную циклическую смену глубины, когда компонент перекрывается другим компонентом того же типа.


Spline Chamfer

  • Порог минимального угла: на основе запросов пользователей дополнительно улучшили функциональность Spline Chamfer, добавив возможность контролировать, на какие узлы влияет фаска / скругление, с помощью параметра минимального угла.

  • Расширенные вычисления: также был улучшен способ вычисления положений узлов после скругления или фаски, чтобы ещё больше улучшить итоговые результаты.


Улучшенные алгоритмы Subdivide и Remesh

  • Новые алгоритмы Remeshing: модификатор Subdivide был обновлен, были добавлены 3 новых алгоритма Remeshing: Delaunay, Adaptive и Variable Curve к существующему алгоритму Subdivide.

  • Эти 3 новых алгоритма значительно улучшают возможность простого изменения сетки и повторной триангуляции данных сетки в 3ds Max на основе значения длины кромки: Delaunay обеспечивает регулярность, Adaptive обеспечивает однородность между неограниченными кромками, а Variable Curve основывается на работе Adaptivity, чтобы обеспечить улучшенные триангуляция по складкам и углам.

  • Параметры сохранения данных сетки: основываясь на этой работе, алгоритмы Delaunay, адаптивный и переменный также предоставляют пользователям возможность сохранять существующие данные сетки в итоговом результате.


Выполнение скриптов

  • Значение начального размера накопления Maxscript по умолчанию было увеличено с 15 Mb до 100 Mb, что способствует повышению производительности при выполнении многих команд сценариев, например, при отображении Ribbon.


Безопасность

  • Улучшенная защита в 3ds Max теперь блокирует потенциально вредоносные скрипты на основе атрибутов файлов.

  • 3ds Max теперь регистрирует все загружаемые скрипты. Это может помочь пользователям диагностировать проблемы, вызванные скриптами в целом, и может помочь в мониторинге безопасности и потенциальных инцидентов.

  • Пользователи 3ds Max 2021.3 защищены от известных вредоносных программ последней версией 3ds Max Security Tools (v1.3), которая также доступна бесплатно в Autodesk App Store.


Управление плагинами

  • В дополнение к описанию и расположению загруженного пакета плагинов теперь доступен менеджер плагинов 3ds Max displays the author and version.

scionik

Autodesk University 2020



Странный год и Autodesk University 2020 тоже странный… Онлайн это, конечно, очень хорошо и удобно, попивай себе кофеёчек с одними булочками, сиди себе плющи другие булки – красота… НО Было много чего интересного и полезного, но к сожалению, некоторые вещи пришлось пропустить, т.к. они шли параллельно (и я не про доклады, их можно посмотреть в записи). Я сейчас про живое общение. Оно вроде, как и было, но вроде, как и не было. Все эти онлайн встречи – словно секс по телефону. Может я старовер и консерватор, но мне ближе живое общение. Надеюсь, вся эта беда с пандемией скоро закончится и следующий год будет уже в онлайн и без всяких масок и перчаток, и тем более без костюмов химзащиты.

Эта моя заметка про Autodesk University совершенно иная, нежели в прошлые разы… возможно ещё и потому, что это мой одиннадцатый AU (хоть он раньше и назывался в России «Autodesk форум»). Десять раз в России, два раза в Лас Вегасе… (с математикой всё норм, в разные дни проходят и успевал и там и тут) и вот, десятый единый, международный, миксованный. Первый опыт как у участников, так и у организаторов, и первый блин… Нет, я не хочу сказать, что было плохо… было иначе, и я не фанат этого иначе!

Самое грустное, что не встретил своих комрадов из ЕЕ и из офиса Autodesk Россия и СНГ, а также ребят из глобальной команды (очень надеюсь встретимся в следующем году). Для меня это событие важнее Нового Года и дня рождения, это заряд вдохновения в творческом и технологическом ключе. Но ОК, буду заряжаться онлайновыми встречами и дальше, благо цивилизации и Zoom’у можно хоть как-то, да общаться, делиться мыслями, впечатлениями и опытом.

Но и было кое-что очень важное для меня. В этом году я впервые был спикером на конференции, пусть доклад был и предзаписан, и выступление было не в режиме онлайн, тем не менее, это большое достижения для меня лично. Кстати, пять лет назад с подобным докладом выступал на Autodesk University Russia 2015… а теперь вот Autodesk University 2020. Кстати все записи докладов AU2020, включая мой, можно посмотреть здесь http://click.autodesk.com/n/ZOVkV0UsQ0m01l0Fv30rDF6








scionik

Autodesk 3ds Max 2021.2

Обновление Autodesk 3ds Max 2021.2 ориентировано на модернизацию и повышение производительности.



Это небольшое обновление, однако некоторые инструменты достойны отдельного внимания. Было улучшено взаимодействие с пользователем в новом инструменте Bake to Texture, повышена эффективность моделирования с помощью новых методов выбора и усовершенствовали инструменты выдавливания. Модернизирован процесс рендеринга с помощью обновленного окна сообщения рендеринга и новых шейдеров OSL.

Bake to Texture
Улучшенный просмотр карт с обновленным интерфейсом и возможностью поиска.
Стало возможным просматривать и создавать очереди запекания карт, используя доступные карты из всех установленных движков рендеринга.

User Interface
Окно сообщения рендеринга было обновлено с помощью Qt UI framework, с улучшениями навигации, такими как дополнительная автоматическая прокрутка.

Materials and Shaders
Новые шейдеры OSL, включая шейдер Non-Tiling Bitmap, который применяет рандомизированные трансформации для сглаживания мозаичности, которая обычно наблюдается с повторяющимися фрагментами.

Spline Chamfer
Этот модификатор предоставляет пользователю возможность применить скругление или фаску к форме сплайна или через узловые точки, которые передаются вверх по стеку модификаторов. Результат скругления или фаски будет вычислен на основе входящих и исходящих векторов узловой точки. Вы также можете использовать вспомогательный объект Spline Influencer для воздействия на узлы, на которые влияет этот модификатор.

Smart Extrude
Инструмент Extrude в Editable Poly позволяет пользователям использовать как положительные, так и отрицательные значения («вдавливать» полигоны). Результат будет «очищенным» и унифицированным с существующей геометрией сетки при использовании на смежной копланарной поверхности. Эта новая функция моделирования позволяет работать более интуитивно, создавая желаемый визуальный результат, без необходимости часто останавливаться для очистки геометрии.

Improved Selection
Улучшенные методы предварительного просмотра и выбора и уровней компонентов объекта, оптимизирующие использование объектов Editable Poly или модификатора Edit Poly.

Дополнительная информация на сайте https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
Полный список исправления ошибок http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=3dsMax_ReleaseNotes_updates_2021_2_html

scionik

3ds Max Indie – Что это?

3ds Max Indie –  это дешёвый вариант подписки на полнофункциональный Autodesk 3ds Max и Maya, однако есть некоторые ограничения в лицензировании.

Вариант подписки Инди будет полезна небольшим студиям, фрилансерам, свободным художникам и тем, кто хочет начать профессионально изучать 3D-графику.

Официальная цена лицензии для ограниченного ряда стран (Австралия, Канада, Новая Зеландия, Англия и США) составляет 250$ в год. Список стран, в которых появится возможность приобрести данный тип лицензии, вырастет в разы с 7 августа, и цена возможно будет меняться в зависимости от региона. Хорошая новость и в том, что Россия входит в этот список. Главное условие приобретения этой подписки – ваш доход не должен превышать 100000$ в год.

Ну, с новостью разобрался, а теперь немного лирики и воспоминаний.

Помню, когда я купил свою лицензию 3ds Max, это был 2010 год. Точно никогда не забуду, как в аду я заработал на лицензию. В то время я работал фрилансером, взял большой, срочный, «горящий» проект. То, что в нормальном режиме делается месяц, я сделал за неделю, причём ту самую летнюю неделю, когда в Москве был адский смог, духота и нечем было дышать. В то время я снимал квартиру без кондиционера, на южной стороне дома, последнем, 8м этаже. Проект был в буквальном смысле горящим и дался мне пОтом. Но я не жалуюсь, я хорошо заработал, и первой моей мыслью на что бы потратить эти деньги, была о приобретении лицензионного 3ds Max. О чём я совершенно никогда не жалел и не жалею. Теперь же, любому заинтересованному в 3D-графике можно вполне официально, и не за бешенные деньги приобрести программу и вместе с ней все вытекающие с ней «плюшки». Если интересно какие – в комментах обсудим.