scionik

Autodesk 3ds Max 2021

Ох и времена настали, но не смотря на это будем двигаться дальше. Работать, творить, изучать новые функции софта. По тегу max history можно найти полные и краткие обзоры предыдущих ежегодных релизов нашего любимого Макса.

Напомню, в далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 32 года выходит очередной релиз:


Autodesk 3ds Max 2021
Кодовое название Theseus.
Релиз вышел 25 Марта 2020 года.




Думаю, уже все привыкли к тому, что Autodesk выпускает обновления с новыми функциями 3ds Max несколько раз в год. Этот цикл ничем не отличается от предыдущего, за этот период было выпущено 3 обновления 2020.1, 2020.2 и 2020.3
Есть пара сюрпризов. Во-первых, теперь можно авторизоваться под своей учётной записью и активировать программу, если вы уже пользователь лицензии. Второй сюрприз – это возможность установить 3ds Max прям из облака, Интернет соединение понадобится шустрое (дистрибутив теперь «весит» на 2 Гб больше, если скачивать его отдельно, то понадобится 6+Гб места на диске). Но самый главный сюрприз этого года – разработчикам нет необходимости перекомпилировать плагины, все плагины 3ds Max 2020 работают на 2021 (проверил на Corona render). Ну и вишенка на торте, наконец-то можно отключить установку Autodesk Material Library в установщике.



Полезная ссылка, эволюция 3ds Max с версии 2016 https://area.autodesk.com/3dsmax-timeline/

Теперь непосредственно к новинкам 3ds Max 2021
Подробности расписывать не буду, в интернете и на официальных видео и так уже всё понятно, но я просто пробегусь по новинкам и оставлю несколько скриншотов.
Bake to Texture
Добавили новую систему запекания текстурных карт. В своей работе я не использую эту технологию вообще, но если вдруг придётся, то жизнь будет гораздо проще, т.к. этот инструмент (судя по видео и описанию) работает магически волшебно.




Substance 2
Для меня это было сюрпризом, что Сабстанс не похоронили, а даже добавили новые инструменты и улучшили пользовательский интерфейс карты (улучшили – это я громко заявил, небольшие модификации на самом деле).





Зато добавили автоматическую связку Сабстанса с материалом вашего любимого Рендер-движка.



С Corona render возникли какие-то неприятности и коннект идёт через Альфа Центавру. Надеюсь в будущем обновлении подправят.


PBR Material
Что это за зверь, понятия не имею, но он работает и с Corona и Arnold рендерами (V-ray не проверял).






И прочие обновления Arnold renderer, тут я ничего не скажу, я пользователь Corona Render. OSL Shaders, тоже пока не особо пользуюсь этими шейдерами, однако новые Uber noise и HDRI Environment нужно будет поразбирать. Плюс Weighted Normals Modifier, вполне так хорошая и интересная штуковина, преобразующая Нормали полигонов придавая более «жёсткий», но реалистичный вид геометрии.

Обо всём этом и прочих мелких полировочных штуках можно почитать на официальной странице помощи к 3ds Max 2021
И ещё одна полезная ссылка
scionik

Руины храма (2 часть)

Продолжение изучение Corona Render и цифрового строительства фантазийного храма. Но на этом всё и закончилось. По сути, это последний мой проект в стили Египетского Фентези.
Используемый софт: 3ds Max 2014, Corona Render
scionik

Руины храма (один из вариантов)

Один из последних моих Фантазийных храмов, делал его, когда ещё вообще ничего не понимал в египтологии. Кстати, в то время я только начал пользоваться Corona Render для работы, и как обычно, египетская тематика была полигоном для испытаний.
Используемый софт: 3ds Max 2014, Corona Render
scionik

Самая первая работа 3d из гробниц

А вот с чего всё начиналось, я про предыдущую публикацию по 3d ))))
Тогда ещё изучал 3d Studio MAX r3.1, это был сентябрь 2000 года… бля, уже 2020! Почти двадцать, сцуко, лет прошло. Время останосись!!! Чего-то пока писал эти строчки, аж задумался и залип. Дни тянутся, а годы летят… Ну ладно, не будем о грустном )))) Нате вам ссылочку на старый пост с видосиком https://scionik.livejournal.com/4924.html
Используемый софт: 3d Studio MAX r3.1
scionik

Ремейк первой гробницы.

В начале 2020 года решил немного поделиться своими старыми «Хоббийными» проектами. Например вот этим ремейком, о нём я уже писал ещё 26 ноября 2011 года, https://scionik.livejournal.com/99968.html Но ничего, можно ещё раз написать, тк мне самому работа всё ещё нравится. Много сил и времени потратил на него, НО это всё было в удовольствие, и глядя на эти рендеры, вспоминаю те самые дни, когда их делал. Да, у каждого свои загоны ))))

http://www.scionik.ru/



scionik

Казино в Сургуте, второй приват

Продолжение «мульниназванного» казино, второй приват в стиле ампир-вампир (ну это я так называю). Помнится, быстро его тоже слепил, не смотря на целый ряд мелких элементов.
Заказчик: студия Casino-Design
Используемый софт: 3ds Max 2014, mental ray
scionik

Казино в Сургуте, приват.

Проект: Казино в Сургуте, приват.
А вот это название казино писать не буду, тк у него было 4 разных. Сначала одно, потом второе, потом внутреннее третье, в итоге какое я даже не знаю! Да, и такое бывает!
Заказчик: студия Casino-Design
Используемый софт: 3ds Max 2014, mental ray