March 27th, 2012

scionik

Autodesk 3ds Max 2013

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 24 года выходит очередной релиз:
Autodesk 3ds Max / Design 2013  
Кодовое название SimCity.
Релиз вышел 27 Марта 2012 года в составе Autodesk Suites.
Отдельный установщик - 12 апреля 2012 года.

Autodesk 3ds Max / Design 2013 представляет новые наборы инструментов, а также продолжение переписывания ядра.

Splash:

 

Interface:



 
New features: 
Краткий список нововведений и улучшений:

Nitrous Accelerated Graphics Core (OGS 3.0)
Isolate Selection fixed button
Workspace Management
Tabbed View
UI toolbars improvements
Mouse control improvements
Clay mode
Nitrous Dof & IBL
Gradient Backround
Exchange between others apps
Array improvements
State Sets
Splines Drawing improvements
Egg shape
MassFX improvements
MassFX Forces
MassFX mCloth
loop selection
gPoly
SME improvements
Retime tool
Hair & Fur improvements
mental ray 3.10
Inverted Ambient Occlusion
iray 2.1
iray ActiveShade
...ect.

Основные характеристики и преимущества
3ds Max / Design 2013

После запуска программы 3ds Max / Design вы обнаружите незначительные изменения в интерфейсе, по сравнению с предыдущими версиями: Isolate Selection, Tabbed View, Workspace.
Кнопка Isolate Selection представлена не в виде плавающего окна с одной огромной кнопкой, а зафиксирована на строке состояния. Теперь эта кнопка не «потеряется» на экране монитора и не нужно будет тратить время на её «поиски». Это маленькое, но, как мне кажется, весомое изменение в работе с временно изолированными объектами.

Новый инструмент Tabbed View представляет собой набор вкладок окон проекций. Теперь нет ограничений по количеству и содержанию окно проекций. Есть лишь одно ограничение – одновременно может быть отображён набор не более чем из 4 окон проекций из предлагаемых шаблонов их расположения. Например, можно использовать одну вкладку окон проекции для настойки камер в режиме Shade или Realistic, другую вкладку – для трансформаций объектов. Третью, например, для настройки анимации (учитывая то что любое из окон проекций можно представить в виде редактора кривых анимации). На мой взгляд, это очень полезное нововведение 2013 версии 3ds Max / Design.

Помимо этого, добавлен выпадающий список менеджера настройки рабочей области Workspace. Можно быстро и легко переключаться между заранее настроенными вами установками основного меню, контекстного квадратичного меню, лентами Ribbon, а также клавиатурными сокращениями.

Nitrous. Окна проекций также претерпели ряд улучшений. Производительность при отображении Hair&Fur и Particles увеличена в разы, что не может не радовать.
Моделлерам, привыкшим работать с  Mudbox или Zbrush, наверняка придется по вкусу режим отображения Clay в окнах проекций, позволяющий отображать  модели в виде пластилина или глины.

 

Также Nitrous поддерживает IBL и глубину резкости (DOF). Что позволит добавить реализма сцене в окне проекции, без необходимости предварительного тестового рендеринга.
Но в бочке с мёдом, как это водится, есть и ложка дёгтя. При улучшении отображения в окнах проекций систем частиц, Nitrous стал не таким «резвым» при работе с геометрией, по сравнению с 3ds Max / Design 2012. Это потому, что работа над Nitrous в целом ещё не закончена. Надеюсь это исправят в ближайшем Service Pack.

Рисование сплайнов стало как никогда просто; помимо рисования с одновременной навигацией и панорамирования окна проекции, была добавлена возможность продолжения рисования сплайна в другом окне проекции. Теперь можно не прерывать сплайн во время его рисования и добавлять и перемещать на нужные места недорисованные вершины сплайна.

State Sets  – еще одна новинка, которая ранее была доступна только подписчикам 3ds Max / Design. Это система записи состояния параметров и настроек сцены, в отдельное хранилище данных.
Этот инструмент был добавлен в виде Subscription Pack для 2012 версии, однако в 2013 версии State Sets уже поставляется с 3ds Max/ Design как стандартный инструмент. Благодаря этому инструменту можно хранить отдельные параметры настроек сцены в отдельных трэках. Например, для создания рендер-элемента Ambient Occlusion необходимо произвести некоторые манипуляции с источниками света, настройкой экспозиции и глобальным освещением. Все эти изменения необходимо было вносить в сцену и сохранять как отдельный файл. Если же в проект  вносились какие-либо изменения, то необходимо было повторять все манипуляции с настройками Ambient Occlusion и снова сохранять в отдельном файле. Теперь же с помощью State Sets все эти манипуляции можно записать в отдельном треке в вашем рабочем проекте, и нет необходимости дублировать сцену лишь для отдельного рендер элемента Ambient Occlusion. Помимо этого, в State Sets можно делать предварительный композинг рендер элементов. Это несомненно очень полезный и удобный инструмент для создания рендер элементов.
Улучшения и добавление инструментов mass FX
Физика тоже не была оставлена без внимания. На этом поприще была проделана большая работа по улучшению существующих и добавлению новых инструментов, например mCloth. Моделирование и симуляция тканей переведена на новый уровень.  Создать штору, к примеру, стало не только проще, но и её симуляция стала в разы быстрее по сравнению с предыдущими версиями 3ds Max / Design. 
В massFX поддерживаются различные физические явления Force. Симуляция динамики теперь поддерживает практически все природные силы.


Оптимизация проявляется повсюду. Новый формат геометрии gPoly преобразует объекты в формате аппаратной сетки, который используется внутри 3ds Max / Design. Это исключает необходимость преобразования из редактируемого формата во внутренний формат, что значительно улучшает производительность при деформации сетки (Например, при использовании модификатора Bend). Улучшение производительности особенно заметно при использовании геометрии высокого разрешения.

Улучшения SME. Путаница, какой материал выделен в схематическом виде (название материала пишется белым шрифтом и заливка в навигаторе тёмно-синяя), и параметры какого материала отображены в редакторе параметров (материал обрамлён пунктирной линией и в схематическом виде и в навигаторе) осталась в прошлом, теперь все наглядно и понятно.

В редактор Track view – Curve Editor добавлен инструмент Retime Tool, благодаря которому стало легко и просто манипулировать «масштабом» времени анимированных объектов. 

Обновления ядра NVIDIA mental ray 3.10
Добавился Inverted Occlusion в выпадающий список типов. Это позволяет делать инвертированный эффект Ambient Occlusion, что может быть полезным в некоторых случаях в работе над сценой. Например, для придания реализма углов зданий в виде загрязнений.
   
Обновления Iray 2.1
В версии iray 2.1 поддерживается новая «пачка» функций mental ray, таких как: поддержка SkyPortal, Motion Blur, опции Round Corners в Arch&Design material, Environment/Background Switcher и целый ряд процедурных карт:
Интерактивный рендеринг iray в Active Shade
Подготовка сцены к рендерингу стала ещё проще благодаря интеграции iray в систему интерактивного рендеринга ActiveShade. На данный момент в интерактивном режиме поддерживаются такие функции как изменение положения камеры, объектов и их материалов.
Основными же, на мой взгляд, особенностями 2013 релиза являются: поддержка переключения окна проекции в режим Active Shade и поддержка интерактивного контроля экспозиции.


В этом обзоре я постарался  описать основные и ключевые моменты новой версии, которые я использую в своей работе. Очень надеюсь, что недочеты, описанные выше, будут исправлены в ближайшее время, хотя они, если честно не особо портят положительное впечатление о новой версии продукта. Изменения есть, они вполне удобны и очень полезны.

Подробнее ознакомиться с 3ds Max / Design 2013 вы можете, скачав триальную версию на сайте разработчика. Надеюсь, новые возможности найдут свое место в вашей повседневной работе над проектами, помогая сэкономить время и силы.

P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки,
делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития
нашего любимого софта 

Спасибо сайту Autodesk и другим интернет ресурсам за информацию.
 
Autodesk Discussion RU Autodesk Community