April 12th, 2012

scionik

...mental ray / iray [book] детали

... и так, второй анонс (детали).
Работа над книгой близится к завершению... уже известны две главные цифры:
Дата продажи: 3 мая 2012 г.
Цена книги: 299 рублей.


В будущем планируется сделать заказ с официального сайта книги http://www.mentalraybook.pro

Всего в книге более 250 страниц, более 400 иллюстраций.
Книгу можно будет купить в интернет магазине издательства: http://www.dmk-press.ru/ по цене 299 рублей.
В "оффлайновых", т.е. реальных книжных магазинах скорее всего будет наценка самого магазина.

Собственно что будет в книге:

   

   Структура книги.
Книга состоит из пяти глав, каждая из которых содержит разделы.
   Первая глава содержит основные сведения о трёхмерной визуализации, введение в mental ray. Также, в первой главе описан рендерер iray и его возможности. Помимо этого, в этой главе содержится полезная информация о настройке пользовательского интерфейса 3ds Max, и его адаптации под рендерер mental ray и iray.
   Во второй главе описана теория света, фотометрические источники света и системы дневного освещения, типы карт теней. В конце главы описана настройка экспозиции и работа с файлами изображений высокого цветового диапазона.
   Третья глава посвящена материалам и их физическим свойствам, как в реальном мире, так и в 3ds Max. В этой же главе описана конвертация материалов из одного типа в другой, например конвертация материалов v-ray в материалы mental ray.
   Четвёртая глава посвящена непосредственно процессу рендеринга, сэмплирования и типам фильтрации конечного изображения. В этой же главе описано глобальное освещение, Final Gather, фотонные карты и каустика. Также в этой главе описаны сведения об использовании оперативной памяти и её оптимизации при рендеринге. Здесь же описана трассировка лучей.
   Ну и наконец, пятая глава содержит описание постобработки. Создание и использование рендер-элементов и пост эффектов, а также другие полезные опции и инструменты.
   Некоторые мысли и рекомендации в книге намеренно описаны простым, бытовым языком для более полного и простого объяснения материала. В отличие от описания параметров, которые в большинстве своем имеют технический уклон.
   В книге очень много иллюстраций, демонстрирующих те или иные параметры, как отдельно взятых, так и взаимодействия одних параметров с другими.


Важно!  К сожалению, в книге нет описания создание меха, карт смещения (displacement), специальных материалов SSS, car-paint, Matte/Shadow и пр. Нет описания отдельных специальных шейдеров, например, Kelvin tempirature, ocean, beam и т.д. Нет описания стилизованного, карандашного, контурного рендеринга. Также нет описания эффектов Volume Light. Но зато наиболее полно раскрыти следующие темы и разделы:

  Содержание

Кому адресована эта книга.

В этой книге будут сведения, которые редко встречаются в справочной документации, эти сведения гораздо важнее, чем может показаться на первый взгляд.
   Книга будет ориентирована на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров, и имеющих некоторый опыт работы с 3ds Max или 3ds Max Design. Книга будет полезна тем, кто уже имеет опыт в области архитектурной визуализации и хочет расширить свои знания в этом направлении.
   В этой книге вы не найдёте готовых решений и методик работы. Во-первых, это сделало бы книгу слишком объёмной, а во-вторых, её появление могло-бы затянуться на неопределённый срок. Но вы подробно узнаете про назначение и суть параметров, алгоритмов работы mental ray в среде 3ds Max, узнаете про их возможности и увидите потенциал этих параметров для своей деятельности. С этим пониманием вы сможете сами для себя разработать необходимые методики работы, чтобы достигать наилучших результатов.


Про доставку по странам СНГ пока не известно. Но интернет-магазин делает доставку 
по России, города и условия оплаты и сроки доставки смотрите на сайте издательства http://www.dmk-press.ru/