March 29th, 2019

scionik

Autodesk 3ds Max 2020

Вернулся к циклу описания версий 3ds Max... с самой первой 3D Studio DOS.
по тегу max history можно окунуться в историю развития нашего любимого Макса.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 31 год выходит очередной релиз (мда, 3
ds Max разменял 4й десяток):

Autodesk 3ds Max 2020
Кодовое название Athena.
Релиз вышел 28 Марта 2019 года.



Небольшое введение, которое я хотел бы сделать. Думаю, многие обратили внимание на то, что последние две версии Макса выходят очень скудными на новинки, но это лишь так кажется. Поскольку Autodesk отказался от постоянных лицензий и теперь продают подписки, от трёх месяцев до трёх лет, поэтому нет такой острой необходимости привязывать большой пакет обновлений к релизу программы. Вы обратили внимание, что обновления 2018.1, 2018.2, 2018.3 2018.4, а также 2019.1, 2019.2 и 2019.3 выходят только для подписчиков, и кстати, больше нет никаких Service Pack или Product Update, все исправления ошибок, выходят в этих самых обновлениях для подписчиков. А нумерация версии программы лишь привязка к финансовому году компании Autodesk и ежегодному обновлению 3ds Max SDK. Поэтому все плагины на «новые версии Макса» каждый год нужно обновлять.

Теперь, я думаю, вы догадались что новых «фичей» будет очень мало в версии 2020. Но, как и в прошлом году они были раскиданы с обновлениями. Если сложим эти обновления 2019.1, 2019.2, 2019.3 и 2020, то мы получим все новые «фичи» 2020 Макса по «старому стилю». Так что большого смысла распыляться про новинки уже нет, т.к. 3/4 из них вы уже видели в течении прошлого года. Я оставлю ссылки на них, переводить не буду, тк в наше время веб-браузеры отлично справляются с задачей перевода текста с английского языка на русский.
https://area.autodesk.com/3dsmax-timeline/

Теперь непосредственно к новинкам 3ds Max 2020
Улучшена производительность Animation Preview. Для аниматоров очень хорошая новость.

Обновление модификатора Chamfer, бедный Йорик, опять его обновляют и улучшают. Для моих нужд всё работает хорошо, но цели и задачи у всех разные, поэтому смотрите сами, тк я знаю, что у некоторых пользователей chamfer ведёт себя весьма странно и с ошибками генерирует фаски.

Продолжение работы над OSL shaders, честно, я их до сих пор не пользую, пока не было острой необходимости что-то новое искать, для моих задач мне более чем хватает стандартных текстур. Но не исключаю факт их использования, если что-то мега прогрессивное встречу, без чего «нельзя жить», обязательно напишу на это свой мини-обзор.

Наконец-то подправили реагирование на команду клавиши ESC при создании Autobackup, а то действительно напрягало полное игнорирование этой команды, особенно когда большой проект и он может сохраняться 3-5 минут.

Ну и прочие мелкие плюшки, на которые я особого внимания не обращал. Детальная информация по новинкам http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5
Выводов как таковых не делаю, ничего сверх парадного в этом обновлении для меня лично нет.

Зато интересно взглянуть на документ, который сделали публичным https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-public/ Можно почитать и вспомнить далёкие и амбициозные планы в рамках проекта Excalibur.



Я работаю в среде интерьерной визуализации. Очередной релиз 3ds Max 2020 вполне работоспособный, но есть и некоторые мелочи, которые немного напрягают, но они не критичные… это бывает как обычно после релиза.
Не знаю, как поведёт себя 2020 в анимационных проектах с киношными спецэффектами и анимацией персонажей.