March 25th, 2020

scionik

Autodesk 3ds Max 2021

Ох и времена настали, но не смотря на это будем двигаться дальше. Работать, творить, изучать новые функции софта. По тегу max history можно найти полные и краткие обзоры предыдущих ежегодных релизов нашего любимого Макса.

Напомню, в далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 32 года выходит очередной релиз:


Autodesk 3ds Max 2021
Кодовое название Theseus.
Релиз вышел 25 Марта 2020 года.




Думаю, уже все привыкли к тому, что Autodesk выпускает обновления с новыми функциями 3ds Max несколько раз в год. Этот цикл ничем не отличается от предыдущего, за этот период было выпущено 3 обновления 2020.1, 2020.2 и 2020.3
Есть пара сюрпризов. Во-первых, теперь можно авторизоваться под своей учётной записью и активировать программу, если вы уже пользователь лицензии. Второй сюрприз – это возможность установить 3ds Max прям из облака, Интернет соединение понадобится шустрое (дистрибутив теперь «весит» на 2 Гб больше, если скачивать его отдельно, то понадобится 6+Гб места на диске). Но самый главный сюрприз этого года – разработчикам нет необходимости перекомпилировать плагины, все плагины 3ds Max 2020 работают на 2021 (проверил на Corona render). Ну и вишенка на торте, наконец-то можно отключить установку Autodesk Material Library в установщике.



Полезная ссылка, эволюция 3ds Max с версии 2016 https://area.autodesk.com/3dsmax-timeline/

Теперь непосредственно к новинкам 3ds Max 2021
Подробности расписывать не буду, в интернете и на официальных видео и так уже всё понятно, но я просто пробегусь по новинкам и оставлю несколько скриншотов.
Bake to Texture
Добавили новую систему запекания текстурных карт. В своей работе я не использую эту технологию вообще, но если вдруг придётся, то жизнь будет гораздо проще, т.к. этот инструмент (судя по видео и описанию) работает магически волшебно.




Substance 2
Для меня это было сюрпризом, что Сабстанс не похоронили, а даже добавили новые инструменты и улучшили пользовательский интерфейс карты (улучшили – это я громко заявил, небольшие модификации на самом деле).





Зато добавили автоматическую связку Сабстанса с материалом вашего любимого Рендер-движка.



С Corona render возникли какие-то неприятности и коннект идёт через Альфа Центавру. Надеюсь в будущем обновлении подправят.


PBR Material
Что это за зверь, понятия не имею, но он работает и с Corona и Arnold рендерами (V-ray не проверял).






И прочие обновления Arnold renderer, тут я ничего не скажу, я пользователь Corona Render. OSL Shaders, тоже пока не особо пользуюсь этими шейдерами, однако новые Uber noise и HDRI Environment нужно будет поразбирать. Плюс Weighted Normals Modifier, вполне так хорошая и интересная штуковина, преобразующая Нормали полигонов придавая более «жёсткий», но реалистичный вид геометрии.

Обо всём этом и прочих мелких полировочных штуках можно почитать на официальной странице помощи к 3ds Max 2021
И ещё одна полезная ссылка