March 25th, 2020

scionik

Autodesk 3ds Max 2021

Ох и времена настали, но не смотря на это будем двигаться дальше. Работать, творить, изучать новые функции софта. По тегу max history можно найти полные и краткие обзоры предыдущих ежегодных релизов нашего любимого Макса.

Напомню, в далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 32 года выходит очередной релиз:


Autodesk 3ds Max 2021
Кодовое название Theseus.
Релиз вышел 25 Марта 2020 года.




Думаю, уже все привыкли к тому, что Autodesk выпускает обновления с новыми функциями 3ds Max несколько раз в год. Этот цикл ничем не отличается от предыдущего, за прошлый период было выпущено 3 обновления 2020.1, 2020.2 и 2020.3

Есть пара сюрпризов. Во-первых, теперь можно авторизоваться под своей учётной записью и активировать программу, если вы уже пользователь лицензии. Второй сюрприз – это возможность установить 3ds Max прям из облака, Интернет соединение понадобится шустрое (дистрибутив теперь «весит» на 2 Гб больше, если скачивать его отдельно, то понадобится 6+Гб места на диске). Но самый главный сюрприз этого года – разработчикам нет необходимости перекомпилировать плагины, все плагины 3ds Max 2020 работают на 2021 (проверил на Corona render). Ну и вишенка на торте, наконец-то можно отключить установку Autodesk Material Library в установщике.




3ds Max 2021

Установщик
Процесс установки был переработан, он занимает меньше времени (до 50%, в зависимости от характеристик компьютера и Интернет соединения). Появилась возможность выбора установки через Интернет или с предварительно скаченного дистрибутива.

Bake to Texture
Процесс запекания текстур (Texture Baking) стал интуитивно понятный и оптимизированный. Новый интерфейс с линейным отображением параметров и поддержкой скриптов, PBR (Physical Based Rendering), OSL шейдеров и MikkT Normal maps (стандарт индустрии). И это только начало усилий разработчиков по развитию в этой области.
На заметку: старые инструменты Render to Texture и Render to Surface всё ещё доступны в 3ds Max. Цель создать полностью замещающий новый полнофункциональный инструмент Bake to Texture прежде чем удалить старые.

https://youtu.be/wyQPTExvmME

Arnold – рендер-движок по умолчанию
Предоставление пользователям современного и высококачественного рендеринга прямо из коробки. 3ds Max 2021 поставляется с рендер-движком Arnold 6.0 с полной поддержкой нового инструмента Bake to Texture. Новый скрипт Scene Converter позволяет легко конвертировать V-Ray и Corona материалы в Physical Material, поддерживаемые рендер-движком Arnold.

Physically Based Rendering (PBR)
В 3ds Max 2021 добавлено несколько функций для упрощения использования PBR технологий в окнах проекций и рендеринге, для упрощения работы с рендер-движками реального времени (Unreal Engine, Unity). Не зависящий от рендер-движков физический материал (новый PBR Material), что позволяет использовать все современные технологии рендеринга. Добавлена полная поддержка Physical Material в FBX формате.

Улучшено качество окон проекций
Упрощенные настройки окон проекций, позволяющие быстрее и проще добиться высококачественного отображения в них объектов сцены. Теперь можно сохранить настройки окон проекций как в отдельные предустановки (presets). Улучшена технология Ambient Occlusion и она всегда видна во время манипуляций с окнами проекций. Поддерживается отображение шероховатости в Physical Material. Отображение теней включено по умолчанию.

OSL Shaders
Доработан и улучшен пользовательский интерфейс и добавлены новые шейдеры OSL: Color Correction; HDRI Environment; HDRI Lights; Float and Color Curves; Camera Projection; Object Projection; Spherical Projection; Uber Noise

https://youtu.be/kDtz_lpWi4g


Улучшения в Chamfer
Продолжая совершенствование модификатора Chamfer, которое было начато в предыдущих версиях 3ds Max 2020 года, была добавлена поддержка новой технологии фасок на уровне вершин, ребер и граней модификатора Edit Poly и объекта Editable Poly. Теперь пользователи могут использовать преимущества современной технологии фасок 3ds Max, чтобы добавить больше деталей в Poly модели. Сохраняет и работает с существующими данными UV при генерации новых граней и полигонов объекта.

Модификатор Weighted Normals
Исходя из запросов пользователей, был добавлена поддержку для расчета weighted normals и применения к моделям в 3ds max. Различные варианты параметров «Площадь», «Угол» или «Самый большой полигон», чтобы указать влияние на направление рассчитанных результатов нормалей. Генерация жестких ребер нормали для сетки с помощью определенных групп сглаживания или определенных жестких краев, UV-швов и/или угла грани, которые были заданы раннее на объекте.

https://youtu.be/DXsMaufsZXI

File I/O
Сохранение файлов сцен с большим количеством ассетом значительно ускорилось. Это улучшение также касается операций Autobackup (Autosave) Hold. Скорость сохранения увеличилась до 50%, однако возможны вариации и прирост скорости зависит от различных факторов.

Импортирование SketchUp
Продолжается работа над совершенствованием импортера SketchUp на основе ATF, чтобы сделать его единственным импортером SketchUp, необходимым в 3ds Max. На основе отзывов клиентов были добавлены следующие опции: Возможность полностью пропустить импорт скрытых элементов из файла SketchUp; возможность сохранять информацию о слоях из файла SketchUp и использовать её для автоматического назначения импортированных объектов соответствующим слоям 3ds Max.

Обновления Substance
В новой текстурной карте Substance2 улучшена производительность и добавлены новые возможности. Главным обновлением касается поддержка новейшего движка Substance для загрузки собственных файлов SBSAR. Больше не нужно экспортировать карты из Substance Designer. Поддержка до 8К текстурных карт. Поддержка всех рендер-движков, поставляемых с 3ds Max (Arnold, Scanline, Quicksilver, ART).
На заметку: Старая версия текстурной карты Substance пока ещё поддерживается, однако она возможно будет удалена из 3ds Max в будущем.

Улучшения ProSound
Добавлена поддержка для 24bit .wav файлов, 88.2kHz и 96khz sample rates. Больше нет ограничений на количество аудиоклипов (раннее стояло ограничение до 100 аудиоклипов).

Улучшения FBX
Добавлена возможность экспортировать анимацию при экспорте в FBX в пользовательском интерфейсе. Ранее это было возможным только через скрипты. Помимо поддержки Physical Material импорт и экспорт в FBX поддерживает OSL.

Инструменты сторонних разработчиков
3ds Max 2021 поддерживает плагины, скомпилированные для 3ds Max 2020, предоставляя вам свободу перехода на новую версию, когда вы посчитаете нужным, не беспокоясь о том, доступны ли ваши рабочие инструменты и плагины.

Scripting и Python 3
Совершенствуется поддержка Python в 3ds Max, чтобы предложить разработчикам и техническим художникам современную и надёжную интеграцию 3ds Max в уже рабочие техпроцессы. 3ds Max 2021 идёт в комплекте с Python 3 и улучшенным pymxs API, дающим доступ ко всем функциям 3ds Max. Полностью поддерживаются библиотеки, поставляемые с Python 3.
На заметку: по умолчанию теперь Python 3, однако Python 2 всё ещё поддерживается, активируется через 3ds Max command line.





3ds Max 2021.1

Обновление Autodesk 3ds Max 2021.1 ориентировано на модернизацию, производительность и отладку существующих функций.

Продолжается развитие и модернизация инструмента Texture Baking, ускорился и упростился процесс установки и добавлено больше возможностей для рабочих процессов с PBR в окнах проекций и рендеринге.

Также были улучшенные параметры качества и настройки Окон проекций, дополнительные усовершенствования инструмента моделирования и оптимизации для инструментов симуляции жидкостей в 3ds Max.

Bake to Texture
Новые опции инструмента запекания текстур. Стала возможность запекания текстур с несколькими UV-развёртками, включая общие шаблоны файлов или обратным добавлением к материалу через multi-tile map. Поддержка анимации (один кадр, активный временной сегмент, указанный временной диапазон). Выходными данными могут быть независимые файлы или обратным добавлением к материалу через анимированный Bitmap Node. Также улучшена производительность.

Установщик
Стала доступной возможность установить 3ds Max 2021.1 независимо от уже установленного 3ds Max 2021.

Shared Views
Shared Views теперь поддерживают Physical Material в веб-приложении для повышения качества и точности визуального отображения.

Arnold как рендерер по умолчанию
Обновления MAXtoA 4.0.4 включают в себя: поддержку анимации Alembic; улучшения точности в элементах управления пользовательского интерфейса; поддержка рабочих процессов Bake to Texture (проекции с высоким и низким разрешением, Normal mapping и MikkT) и прочие усовершенствования. Помимо этого, теперь можно экспортировать сцену в файл USD на вкладке «Archive» параметров рендеринга.

Physically Based Rendering (PBR)
Новая возможности совместимости рабочих процессов с PBR в окнах проекций и при рендеринге, а также при работе с real-time движками. PBR Material теперь поддерживает Displacement map.

Улучшения окон проекций и их настройки
Настройка окон проекций стала намного проще для достижения высококачественного отображения сцены в них. Глубина резкости теперь влияет и на карты background/environment. Виньетка использует значения камеры и также отображается в окнах проекций, как и при рендеринге. Экспозиция и баланс белого настраиваются независимо для каждой камеры или окна проекции. Материал Matte/Shadow поддерживается в окнах проекций. В окнах проекций теперь можно отображать до 128 текстур UDIM непосредственно из карты OSL BitmapLookup.
https://player.vimeo.com/video/425370714

Пользовательские настройки по умолчанию
Используя Maxscript, пользователи теперь могут устанавливать свои собственные значения по умолчанию, которые сохраняются в сеансах 3ds Max, что позволяет им дополнительно настраивать свою рабочую среду так, как им нужно.

Моделирование
Обновление и улучшение работы с Editable Poly объектами и Edit Poly модификатором коснулись инструмента Extrude (Shift + перемещение приводит к выдавливанию новых полигонов), а также инструмента Insets (Shift + масштабирование, приводит к добавлению новых полигонов). Различные улучшения коснулись и модификатора Weighed Normals (модификатор работает в режиме multi-threading, который увеличивает скорость его работы в 7 раз). Explicit Normals теперь сохраняются при применении и использовании различных команд с модификатором Edit / Editable Mesh.

Редактор материалов
Улучшена функциональность и производительность, в частности интерфейс Slate Material Editor стал более плавным и быстрым при навигации, особенно на мониторах с высоким разрешением. Также Slate Material Editor добавился глобальный поиск по материалам и картам.

Настройки рендеринга
Небольшие, но полезные изменения коснулись опций вывода разрешения, теперь это стандарт HDTV, 720p, который имеет предустановки: 720p, 1080p, 1440p и 2160p

Жидкости
Различные улучшения были сделаны для симуляции жидкостей. Исправлены ошибки Velocity Channel; поддержка экспорта PRT; предоставление загрузчика жидкости для загрузки данных и взаимодействия с другими системами и объектами, которые работают в 3ds Max.


Полезная ссылка, эволюция 3ds Max с версии 2016 https://area.autodesk.com/3dsmax-timeline/
Оригинал текста http://makeanything.autodesk.com/3dsmax