Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

scionik

Тестовый проект Dacha в LumionPro 10.3

Наконец-то доделал ещё один тестовый проект в Lumion.
Столкнулся с некоторыми особенностями, которые нужно учитывать при моделинге здания, которое планируется импортировать в Lunion для дальнейшей его визуализации.
Сделал два глобальных вывода: 1) Lumion очень непривычный для профессиональных архвизеров, с очень ограниченным функционалом для тотального контроля над сценой. 2) Однако Lumion очень прост и полезен для архитекторов, которые никогда не сталкивались с архвизом. И тут немного подробнее, для архитекторов Lumion будет наилучшим решением для визуализации эксерьеров, в частности небольших групп высотных зданий, коттеджей и коттеджных посёлков, небольших городских районов и парков, особенно парков. Для дизайнеров ландшафтного дизайна, пожалуй, это будет самое наилучшее решения для реализации идей по благоустройству коттеджных территорий и парков. Из меня плохой ландшафтный дизайнер, однако кое-что смог набросать и даже получилось симпатично, во всяком случае не стыдно показать.

P.S.
Надо что-то сделать ещё, отвлечённое от современной архитектуры, посмотреть, как себя будет вести Lumion в художественных проектах. Ну вы уже догадываетесь на какую тематику будет следующий тестовый проект.

P.P.S
Ещё нужно сделать пару тройку анимаций




scionik

k175 byk2

Из последнего нарендереного до карантина.
Однако, проект не будет реализован по понятным причинам.

Заказчик: студия Casino-Design
Дизайн: Александра Солдатова, Андрей Плаксин

Используемый софт: 3ds Max 2020, CoronaRenderer
scionik

Lumion - первое знакомство

Как я уже писал ранее, теперь моя основная работа в Архитект Дизайн
заключается в изучении и продвижении наилучших решений различных задач в архитектурной визуализации. Самое главное что хочу изучить, это наиболее прогрессивный и продвинутый движок рендеринга , который выдаёт невероятный результат за кратчайшие сроки, судя по рекламам. Вот решил сделать эксперимент, я закоренелый визер, причём 99% работа это интерьеры в 3ds Max + Corona render. Раннее использовал mental ray и V-Ray, но сейчас это не важно. Важно то, что я решил попробовать движок и архитектурный, экстерьерный проект. Ниже хочу описать свои наблюдения за работой программы.

Lumion 10.3

Внезапно начал изучать отдельный проф.софт для архитектурной визуализации, на базе условно игрового движка. Почему условно игрового, да потому что процесс подготовки проекта в Lumion больше напоминает игру в SimCity, но на профессиональном уровне. Больше творчества, чем тонких настроек. Это как я себе представляю Lumion, но посмотрим, как дела обстоят на практике.

Первый запуск

   

После установки программы и её запуска она попросит провести диагностику на производительность системы.

Я много лет занимаюсь профессиональной архитектурной визуализацией, поэтому у меня достаточно производительный компьютер, Lumion показал все критерии более чем рекомендуемые.

Затем можно выбрать язык интерфейса и начать работу с пустого проекта, с заготовки, или же начать с изучения Lumion.

 

Я предпочитаю английский язык интерфейса, т.к. большинство учебных материалов на английском языке.

И так, можно выбрать новый проект, с предустановками минимального окружения или примеры готовых проектов (которые могут быть хорошим подспорьем для изучения программы на ранних этапах).

Начал немного разбираться в интерфейсе. Очень интуитивный и простой, даже без каких-либо видеоуроков. Всё на поверхности, иконки и подсказки очень сильно облегчают работу. Немного накидал объектов в сцену.



Стоит предупредить о полезной информации, находящейся вверху справа. Это мониторинг ресурсов видеокарты. Чем больше разрешение экрана/или размер окна, тем больше используется ресурсов для работы программы. Пример слева, полноэкранный режим 2560х1440, справа оконный режим с размером окна 1280х720. Иконка справа даёт визуальное отображение использования ресурсов.

 

Настройки редактора позволяют оптимизировать качество отображения в окне проекта на стадии редактирования.



Настало время попробовать сделать итоговую визуализацию. Напомню, что сейчас я разбираюсь методом проб и ошибок, не читаю документацию. Интересен именно такой опыт работы с программой.



В окне рендеринга оказалось всё тоже предельно ясно и интуитивно. Особенно хороши пресеты и настройка погодных условий, снег и дождь. В общем на краткий экскурс и эксперименты для поверхностного обзора и понимания принципа работы программы мне хватило одного часа. Все нюансы теперь будут «выплывать» со временем и с опытом работы с Lumion. Я ничего не сказал и не пробовал пока анимацию. Но это пока мне ненужно было, однако на большом экспериментальном своём проекте обязательно попробую и анимацию.






Если вы не вполне впечатлились, посмотрите этот ролик, найденный на Youtube, вот именно этот ролим меня до безумия впечатлил, и я хочу попробовать сделать нечто подобное.



Более подробно можно почитать тут, на нашей странице Архитект Дизайн

scionik

Resurrection

Я уже делал попытки возродить ЖЖ, на этот раз действительно возрождаю его и делюсь своими наблюдениями в изучении нового софта, технологий и вообще в индустрии архвиза в целом.

Мы с коллегами из Архитект Дизайн нашли возможность усилить наше многолетнее сотрудничество. Теперь помимо технических штучек-дрючек по 3ds Max я возглавляю направление архитектурной визуализации в компании и это теперь занимает все рабочее время. Поэтому возможных крупных фриланс-проектов по визуализации пока ставлю на паузу, однако небольшие проекты для поддержания тонуса, как и прежде, буду делать с удовольствием. Дружба и сотрудничество с Autodesk в России и СНГ и Expert Elite продолжается, и даже с новой силой!

Напомню, кто я такой и чем занимаюсь
Меня зовут Андрей Плаксин. Родился 3 мая 1984 года в городе Фрунзе (совр. Бишкек) в Киргизии, маленькой и небогатой стране, которая входила в состав бывшего СССР. Выпускник Киргизско-Российского Славянского Университета им. Ельцина, специализация «Реклама и Маркетинг». В июне 2000 года начал самостоятельное изучение 3ds Max с версии 3d Studio MAX R3.

Профессиональная деятельность
Трудовую деятельность в сфере архитектурной визуализации начал в 2005 году. В настоящий момент работаю руководителем направления архитектурной визуализации в компании Архитект Дизайн. Сотрудничаю со студией дизайна интерьеров Circus-Delight. В 2010 году получил доступ к бета-тестированию 3ds Max. В то же время стал Активистом Сообщества Пользователей Autodesk CIS. В декабре 2012 года стал членом международного сообщества Autodesk Expert Elite. Многократно проводил презентации для широкой публики на крупнейших мероприятиях Autodesk и на CG Event.

Просвещение
Написал книгу по визуализации в mental ray, в 2012 1-е издания, в 2015 2-е. Два года (с сентября 2012 по август 2014) преподавал в МГУ на факультете журналистики, вёл курс Введение в 3d-графику, для факультета Инфографика и Новых Медиа. Последние годы преподаю 3ds Max для дизайнеров онлайн индивидуально. Занимаюсь консалтингом по решению проблем визуализации в интерьерных проектах. Имею большой опыт проведения онлайн вебинаров. Веду личный блог, иногда пишу различные статьи.

Дополнительная деятельность
С июня 2015 года работаю над своим проектом реконструкции древнеегипетской гробницы царицы Нефертари в 3D. Занимаюсь изучением иероглифического египетского языка и египтологий в целом для точного научного обоснования реконструкции. Активно сотрудничаю с National Geographic Museum в рамках временной выставки Queens of Egypt, США. Периодически провожу общеобразовательные лекции и семинары, посвящённые истории проекта, его реконструкции и проблемам сохранения архитектурного памятника мирового значения. Являюсь членом организации ICOM с декабря 2019 года.

Мой досуг
Свободное от работы и проектов время активно занимаюсь спортом. Увлекаюсь фотографией городских и природных пейзажей.

Из всего вышеописанного хочу выделить отдельно эту запись, она о поезде на Autodesk University 2019 в Las Vegas.

scionik

Диван-Сарай

Раз пошла тема восточных ресторанов (см. предыдущую публикацию моего портфолио), вот вам ещё один восточный ресторан, Диван-Сарай. А вот с ним, помню, мучился долго, дизайн менялся несколько раз, да и технически было сложно сделать плитку рельефную, но хорошо к тому времени я уже освоил технику Normal Mapping и спокойно себе наделал рельефной плитки сколько надо.
Заказчик: студия Circus Delight
Используемый софт: 3ds Max 2012, mental ray
scionik

Delicatessen One

А вот это я точно помню, это был мой самый первый проект в студии Circus Delight (тогда она ещё называлась Casino-Design до ребрендинга). Крутой проект был. Помню забавную историю, как познакомился с Олей, дизайнером этого ресторана… очень смешно было )))) Но писать тут не буду, я эту историю рассказываю друзьям при встрече. Нет, там ничего криминального нет, просто в живом рассказе это гораздо смешнее ))))) Кстати, сейчас пойдёт волна ресторанов, и это один из трёх рестиков этого комплекса.
Заказчик: студия Circus Delight
Используемый софт: 3ds Max 2010, mental ray
scionik

Квартирка в Лос Анжелесе

Ещё одна из старых работ 2008 года, тогда я только перебрался в Москву, работал в студии, которая заказывала дизайн у "китайцев" за 3 копейки, а потом уже мы доводили "красоту" до ума. В общем, тогда у меня была хорошая школа копания в "помойке". Любой чужой проект это та ещё песня, а если эту песню пели на 3 копейки, а продать нужно за 33 рубля, то можете представить сколько я тогда изнервничался, но, повторюсь, набрался опыта!



scionik

k086 [office] mixed...

Концепт офиса (миксованный вариант).

Заказчик: студия Circus Delight
Дизайн: Валерия Рудина, Пётр Горяшко
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя ))
Используемый софт: 3ds Max 2016, Corona

scionik

k149 pizza

Проект ресторана, пиццерия. Новенькое и реализованное, и что можно опубликовать ))
В Сургуте открылась неаполитанская пиццерия по нашему проекту - "Bocca Pizza". В качестве основного неаполитанского лэндмарка мы использовали развешенное над улицами белье, превратившееся в потолочные светильники. Спасибо за самоотверженный труд всей команде "Circus Delight".

Дизайн: Ольга Погорелова, Пётр Горяшко
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя ))
Используемый софт: 3ds Max 2020, Corona

Визуализация


Фото
scionik

k100 hanti privat

Проект ресторана, приватная комната цокольного этажа.

Заказчик: студия Circus Delight
Дизайн: Ольга Погорелова, Пётр Горяшко
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя ))
Используемый софт: 3ds Max 2016, Corona