Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

scionik

Prometheus ///

Ну как вам кино? Посмотрел ещё в день премьеры, но вот всё никак не доходили руки написать запись ))



Если бы я не был фанатом фильма Чужой, то поставил бы УГ и 3/10
НО т.к. это всё же приквел к "Чужим", то моя оценка 9/10 ))

Очень много непоняток и недосказанности, некоторые сцены вообще ни о чём... Думаю это из-за коцания
кинотеатральной версии. Надеюсь осенью на блурейке будет режиссерская версия со всеми ключевыми
сценами. Но пока можно обсудить то что есть...

У кого какие впечатления? 
scionik

CG event 2011 [Итоги]



Вот и прошёл 9-й CG Event. Было хорошо, моё сугубо личное мнение, что именно хорошо, а не отлично.
Напишу некоторое ИМХО, чтобы было понятнее почему я поставил 3+/5...

Опишу вкратце о том на каких сессиях я был и моё мнение о них.

1) Marvelous Designer: одежда для трехмерных персонажей. Михаил Докучаев /Softline
Вродь ничего, было интересно и даже забавно, когда у виртуальной девушки во время симуляции задралось платье )) В целом хороший доклад. 4/5

2) Технический семинар "Interactive Rendering Work‡ow with V-Ray". Dimitar "Jimmy" Krastev /Chaos Group/
Тут для меня ничего нового не было, но посмотрел на V-Ray с другого ракурса, с Maya. Все те же плюшки. Для тех кто всегда работал в Maya и никогда не работал и понятия не имел о R-Vay, возможно эта была очень интересная информация, но я сомневаюсь что были такие люди. Для меня лично ничего интересного, как архвизеру (вдобавок ментальщику 3дмаксеру). Но Майщики были довольны (вродь как).

3) Церемония награждения победителей конкурса «Полигон для творчества».
Всё было как обычно, за исключением некоторых нюансов. Но по поводу конкурса я останусь при своём мнении, даже описывать его не буду )))

4) Люди и Проекты. Дмитрий Токояков, Борис Луцюк /студия «Пиастро» 
Но тут без комментариев, как всегда 5/5.

5) Проект CG LAB. Железо будущего для CG. Мифы и надежды. Сергей Цыпцын, Иван Тиуно
А вот это забавным было выступление, тоже 10/10. Не смотря на некоторые противоречия моего личного опыта. Но тут нужно уже ставить прогнозы не только CG, но и учитывать эконом.развитие маркетинг компаний. Я бы даже сказал что тут нужно обсуждать экономический аспект 60%, а CG 40%. Как бы это не звучало, но всё развивается только за счёт прибыли компаний и корпораций...

6) Проект CG LAB. Софты будущего для CG. Гороскоп на 2012 год.Сергей Цыпцын
Ну про это выступление можно всё тоже самое сказать что и про  Проект CG LAB. Железо будущего для CG.

7) Оптимизация V-Ray для производства спецэффектов и анимации. Dimitar "Jimmy" Krastev /Chaos Group
Ну про хаосов я тоже писал, опять же всё про в-рей и майю )))

8) Быстро, быстрее, невероятно быстро... ещё быстрее. Процессоры и технологии Intel. Николай Местер, директор по развитию корпоративных проектов, Intel
Николай в своём репертуаре... 5/5... всё как всегда, интел молодец ))))

9) Фишки архитектурной визуализации этого года. Антон Стець /cgSTAN, школа RealTime/
Но а вот этот доклад, Антон, без обид, 2-/5. ни архитектуры, ни визуализации в докладе не было. Пару тройку фишек в моделинге показать хорошо, но интереснее было посмотреть фишки архвиза. Ну и конечно было "забавно" наблюдать на то, как во время презентации, презентёр очищает рабочий стол от ярлыков, перенося один ярлык за другим в папку. По моему, это неприемлемо для мероприятия такого масштаба.

10) Pixar. Эффекты – II. Константин Промохов /Pixar, USA
Ну тут тоже без комментариев, 10/5 нашим ещё учиться, учиться и учиться, не только в CG, но в публичных выступлениях.

Помимо посещения выступлений, так же общался с многими интересными людьми, с кем-то был знаком и виделся ранее, и было приятно увидеться и пообщаться вновь. С кем-то общался до эвента только в онлайн, и вот наконец-таки встретились в офлайне и общались. Помимо этого познакомился ещё со многими интересными людьми.

К самой организации мероприятия нареканий нет, всё как всегда на высшем уровне. Но вот качество некоторых выступлений, оставляет желать лучшего. Вот поэтому моя оценка 3+/5, хотя прошлый CG Event я оценил бы на 5-/5

Autodesk Discussion RU Autodesk Community
scionik

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3ds max 6

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 15 лет выходит очередной релиз:

Discreet 3ds max 6
Кодовое название -----------.
Релиз вышел в Июле 2003 года.

Discreet выпускает 3ds max 6, ..и снова релиз потребовал перекомпиляции всех плагинов (которые позже могли работать в версиях 7 и 8).

Splash:



Interface:





   
New features:

Основными новыми функциями  были:

Particle Flow (Ранее поставлялся как дополнение для 5й версии, для подписчиков),

переработанный Schematic View

модификатор Shell

новый модуль Vertex Paint

модуль динамики Reactor 2 

поддержка сетевого рендеринга для Render to Texture


Les Triplettes de Belleville, выполненный полностью в 3ds max номинирован на 2 премии Оскар.

В Final Destination 2, 3ds max используется для создания захватывающей сцены с выпадающими с грузовика брёвнами, приводящими к одной из самых крупных и страшных автомобильных аварий в кино.

Blizzard, создатели World of Warcraft, который позже войдёт в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная ММОРПГ за всё время, использовали 3ds max для создания качественного высокодетализированного оформления контента.

P.S.
За перевод материала с английского спасибо schummi 

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки,
делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития
нашего любимого софта

scionik

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3ds max 5

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 14 лет выходит очередной релиз:

Discreet 3ds max 5
Кодовое название Luna.
Релиз вышел в Июле 2002 года.

Discreet выпускает 3ds max 5, первый релиз, полностью выполненный Autodesk.

Впервые в 3ds max 5 появилась поддержка плагинов от прошлой версии. Плагины, разработанные для 3ds max 4 могли использоваться в 5й версии без рекомпиляции, в то время как 2й и 3й релизы требовали полностью новых версий.


Splash:





Interface:




 

  

   

New features:

Главным нововведением в 5й версии стал сторонний рендерер – mental ray, и продвинутая подсистема освещения в рендерере Scanline, состоящая из двух новых плагинов – брутфорсовый модуль глобального освещения, названный Light Tracer, и модуль рассеянного освещения Radiosity, основанный на наработках разработчиков Lightscape (Lightscape был приобретен Discreet Logic за несколько лет до поглощения их Autodesk). Также была обеспечена поддержка фотометрических и дневных источников света.

Так же в числе нововведений были:


Интеграция модуля Reactor (ранее бывшего отдельным плагином, базировавшимся на физическом движке HAVOK)

Режим анимации Set Key 

переработанный Track View с режимами Curve Editor и Dope Sheet

расширенный редактор UVW Unwrap

функция Render To Texture

новый редактор Named Selection Sets

новые Transform gizmos

инструменты Character Assembly и Bone Tools

сплайновая инверсная кинематика (Splinе IK)

режим вращения Gimbal

интерполяция Auto-Tangent

улучшенный модификатор Skin с таблицей весов (Weight Table)

улучшенный интерфейс модификатора HSDS

поддержка слоёв (взято из 3ds VIZ)

материал Ink'n'Paint

Translucent shader



Со стороны человеческих ресурсов интересно отметить, что продукт разрабатывался под управлением Chris Ford, перешедшего в Discreet, когда Alias отменили Wavefront, до этого старшего менеджера по продукции Maya. Другой факт, относящийся к 3D: Bob Bennett, ранее менеджер по продукции 3d Studio DOS, был менеджером по разработке Maya много лет до покупки Alias Autodesk`ом, теперь работает в Luxology.

Было выпущено 3 промежуточных обновления – 5.1, 5.1SP1 и 5.5 (последняя версия включала в себя дополнение Particle flow).
3ds max 5 получает от NextGenElectronics.com награду «Выбор редакции», с рейтингом 98%.

В этом же году 3ds max 5 также получает награду «Atomic Hot» от журнала Atomic Maximum Power Computing, и «Seal of Excellence» (Печать Превосходства) от журнала Animation.

С выходом Tom Clancy's Splinter Cell, используемый при создании игры 3ds max получает одобрение за высокое качество освещения и анимации.
3ds max в стандартной поставке используется в фильме Kaena: The Prophecy для создания великолепных трёхмерных ландшафтов и персонажей.


P.S.
За перевод материала с английского спасибо schummi 

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки,
делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития
нашего любимого софта

scionik

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3ds max 4

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 12 лет выходит очередной релиз:

Discreet 3ds max 4
Кодовое название Magma.
Релиз вышел в Июле 2000 года.


Был анонсирован на Siggraph 2000 в Новом Орлеане, в виде технологического демо.
3D Studio MAX был переименован в 3ds max (полностью в нижнем регистре) для вписания его в концепцию  именования продуктов Discreet строчными буквами.


Splash:





Interface:





New features:

Новая система IK (инверсной кинематики)

QuadMenus – контекстные меню, и система настройки пользовательского интерфейса ActionItems

Режим превью-рендера ActiveShade

Переработанный стэк модификаторов (Stack View) с поддержкой Drag And Drop

Новый набор инструментов для моделинга Editable Poly

Поддержка шейдеров DirectX во вьюпортах

Поддержка ActiveX

Технология оптимизации меша MultiRes основанная на технологиях Intel



Были выпущены 2 промежуточных обновления для обычных пользователей – 4.1 и 4.2, и специальное – 4.3, предназначавшееся только для пользователей обучающей версии (школы, университеты).



Игра The Sims от Eleсtronic Arts, созданная с использованием 3ds Max и Maya становится самой продаваемой ПК-игрой за всё время.
Созданный в 3ds max Fifty Percent Gray номинируется в категории «лучший анимационный короткометражный фильм» на церемонии Academy Award®
Halo 1, частично созданная при помощи 3ds max бьёт рекорды продаж, расходясь тиражом более миллиона копий.
Frantic Films используют 3ds max при создании фильма «Рыба-меч»


P.S.
За перевод материала с английского спасибо schummi 

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки,
делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития
нашего любимого софта