Category: кино

scionik

Autodesk 3ds Max / Design 2012 Subscription Pack & Service Pack 2

Вышел Subscription Pack для Autodesk 3ds Max / Design 2012
Также доступен для скачивания Service Pack 2.

Основные возможности Subscription Pack:
 
Состояния установок сцен
State Sets – система записи состояния сцены, в отдельное хранилище данных. Render passes –композитинг слоев рендеринга в финальную картинку в самом 3ds Max / Desing.



Улучшенное взаимодействие с Adobe AfterEffects
Создание спецэффектов облегчается благодаря двунаправленному обмену данными между 3ds Max и AfterEffects. Например камеры, свет, null objects, plane objects/solids, последовательности слоёв кадров с различными режимами смешивания и другие.

Улучшенное взаимодействие с Adobe Photoshop
Финальная обработка в Adobe Photoshop стала ещё проще благодаря выводу рендеринга в многослойный формат PSD с необходимым порядком слоёв, их прозрачности и режимам смешивания (multiply, screen и тд).

Интерактивный рендеринг iray в Active Shade
Подготовка сцены к рендерингу стала ещё проще благодаря интеграции iray в систему интерактивного рендеринга ActiveShade, на данный момент в интерактивном режиме поддерживаются такие функции как изменение положения камеры, объектов и их материалов.




Autodesk Discussion RU Autodesk Community


scionik

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3ds max 5

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 14 лет выходит очередной релиз:

Discreet 3ds max 5
Кодовое название Luna.
Релиз вышел в Июле 2002 года.

Discreet выпускает 3ds max 5, первый релиз, полностью выполненный Autodesk.

Впервые в 3ds max 5 появилась поддержка плагинов от прошлой версии. Плагины, разработанные для 3ds max 4 могли использоваться в 5й версии без рекомпиляции, в то время как 2й и 3й релизы требовали полностью новых версий.


Splash:





Interface:




 

  

   

New features:

Главным нововведением в 5й версии стал сторонний рендерер – mental ray, и продвинутая подсистема освещения в рендерере Scanline, состоящая из двух новых плагинов – брутфорсовый модуль глобального освещения, названный Light Tracer, и модуль рассеянного освещения Radiosity, основанный на наработках разработчиков Lightscape (Lightscape был приобретен Discreet Logic за несколько лет до поглощения их Autodesk). Также была обеспечена поддержка фотометрических и дневных источников света.

Так же в числе нововведений были:


Интеграция модуля Reactor (ранее бывшего отдельным плагином, базировавшимся на физическом движке HAVOK)

Режим анимации Set Key 

переработанный Track View с режимами Curve Editor и Dope Sheet

расширенный редактор UVW Unwrap

функция Render To Texture

новый редактор Named Selection Sets

новые Transform gizmos

инструменты Character Assembly и Bone Tools

сплайновая инверсная кинематика (Splinе IK)

режим вращения Gimbal

интерполяция Auto-Tangent

улучшенный модификатор Skin с таблицей весов (Weight Table)

улучшенный интерфейс модификатора HSDS

поддержка слоёв (взято из 3ds VIZ)

материал Ink'n'Paint

Translucent shader



Со стороны человеческих ресурсов интересно отметить, что продукт разрабатывался под управлением Chris Ford, перешедшего в Discreet, когда Alias отменили Wavefront, до этого старшего менеджера по продукции Maya. Другой факт, относящийся к 3D: Bob Bennett, ранее менеджер по продукции 3d Studio DOS, был менеджером по разработке Maya много лет до покупки Alias Autodesk`ом, теперь работает в Luxology.

Было выпущено 3 промежуточных обновления – 5.1, 5.1SP1 и 5.5 (последняя версия включала в себя дополнение Particle flow).
3ds max 5 получает от NextGenElectronics.com награду «Выбор редакции», с рейтингом 98%.

В этом же году 3ds max 5 также получает награду «Atomic Hot» от журнала Atomic Maximum Power Computing, и «Seal of Excellence» (Печать Превосходства) от журнала Animation.

С выходом Tom Clancy's Splinter Cell, используемый при создании игры 3ds max получает одобрение за высокое качество освещения и анимации.
3ds max в стандартной поставке используется в фильме Kaena: The Prophecy для создания великолепных трёхмерных ландшафтов и персонажей.


P.S.
За перевод материала с английского спасибо schummi 

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки,
делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития
нашего любимого софта