Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

scionik

Corona Renderer 7

Краткий перечень новых функций и возможностей:

Новый физический материал – новая модель физически корректного шейдинга объектов сцены, благодаря которому можно достичь большего реализма без дополнительной работы. Бо́льшая совместимость с другими программами и рабочими процессами благодаря режиму Metalness, возможность выбора режима шероховатости (Roughness) или глянца Glossiness, и многое другое.

Модель неба Corona PRG Clear Sky – новое название для улучшенной модели небосвода, которая теперь включает эффекты воздушной перспективы, управление туманностью (Turbidity), высотой над уровнем моря (Altitude) и размытием горизонта.

Скорость! Процесс рендеринг стал быстрее благодаря расчёту проходов в блоках (невидимых, в большинстве случаев), более быстрому денойзингу и общему повышению скорости рендеринга, которое влияет даже на пустые сцены! Также был оптимизирован и ускорен процесс открытия сцен благодаря загрузке текстур и прокси в фоновом режиме, что позволяет начать работу со сценой ещё до того, как все её внешние элементы будут полностью загружены.

Physical Material


Добавление прозрачного покрытия и блеска (Clearcoat и Sheen);

Упрощение получения физически реалистичных результатов, например, модель Diffuse была заменена на Oren-Nayar;

Предоставление 35 пресетов в самом физическом материале для начала и упрощения работы над собственным материалом;

Приведение материалов в большее соответствие со стандартами индустрии компьютерной графики / другими форматами материалов (например, использование модель шероховатости по умолчанию, а не глянца, плюс дополнительный рабочий процесс IOR или Specular, и отображение Metalness);

Оптимизация пользовательского интерфейса и макета расположения параметров управления материалом;

Улучшены свойства модели шейдера для получения материала стекла. «Тонкостные» или размытые стёкла теперь ведут себя корректно при рендеренге в соответствии с «реальной физикой» взаимодействия света и стекла в реальном мире;

Анизотропия в преломлении света также корректно влияет на результат эффектов каустики;

Complex IOR – возможность использовать сложные IOR для металлов. Хотя в большинстве случаев в этом нет необходимости, но если понадобится, то такая возможность есть;

Обновлённый Corona Converter теперь конвертирует все материалы в сцене в физический материал Corona по умолчанию, том числе и старые материалы Corona.

Обновление библиотеки материалов. Добавлены новые категории и разновидности материалов, некоторые библиотеки были конвертированы в новый физический материал.

Обновление модели Неба

Модель неба «Improved» была переименована в «PRG Clear Sky Model» и в неё были добавлены новые функции.

Эффект воздушной перспективы (Volume Effect) включается одним кликом и имеет минимум настроек, однако результат получаем максимально быстро, который выглядит весьма реалистично. Раннее для получения подобного эффекта в слот Global Environment нужно было добавлять шейдер Corona Volume, который имел больше кнопок управления и был более прихотлив в настройках, а время рендеринга увеличивалось на порядок.

Управление высотой над уровнем моря (Altitude) – виртуальное управление высоты камеры над уровнем моря. Этот параметр позволяет достичь правдоподобного освещения, каким оно должно быть в низменной долине, или же в высокогорье.

Туманность (Turbidity) определяет, каким будет освещение сцены – ясным или облачным небом.

Скорость

Была проделана большая работа по оптимизации и сокращению времени рендеринга. Общее ускорение процесса рендеринга колеблется от 6-50% в зависимости от сложности сцены, её текстур и дополнительных параметров и настроек сцены.

В первую очередь это ограничения «Пассов» блоками 32х32 пикселя, что привело к увеличению скорости рендеринга на 5-15%. Этот метод не работает в интерактивном режиме рендеринга, а для финальной визуализации этот режим включается после пятого прохода. Этот режим практически не заметен для пользователя.

Денойзер собственной разработки команды Corona Renderer был также улучшен и оптимизирован. Ускорение денойзинга варьируется пределах 20-60% в зависимости от сцены и количества проходов самого рендеринга.

Ускорение рендеринга объектов со свойствами прозрачности и абсорбцией (SSS или Volumetrics) в среднем на 30%, особенно это заметно в тех местах сцены, где объекты перекрывают друг друга.

Более быстрое открытие сцены за счёт загрузки CoronaBitmap в фоновом режиме, так называемой асинхронной загрузкой. Прирост скорости в среднем 35%, а в некоторых случаях прирост до 73%. Также CoronaProxies подгружаются в фоновом режиме после открытия сцены и прирост в среднем составляет 12%.

Другие улучшения

Помимо вышеописанных ключевых функций и нововведений в Corona Renderer 7 было добавлено много небольших обновлений и исправлений существующих параметров и функций. Полный перечень обновлений и исправлений можно прочитать в официальном блоге команды разработчиков https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-3ds-max-released/

scionik

Revit + 3ds Max + Corona render



Решил попробовать связку Revit + 3ds Max +Corona Render. Попробовать максимально быстро сделать проект и разобраться с 3ds Max LINK. Всё оказалось предельно просто. Помимо Revit пробовал также линовать проект из AutoCAD (с ним чуть больше возни и настроек).

Но вернусь к Revit. На мой взгляд всё очень даже хорошо «линкуется». Для тестирования использовал стандартную учебную модель Revit, думаю, пользователи её признали с первого взгляда. Импортировал по пресету Autodesk Revit - Combine By Revit Material, единицы измерения mm. В 3ds Max у меня установлена галочка Real-world maps size. Прекрасно работает назначение материалов в 3ds Max, разнесение по слоям отличным от Revit слоям в 3ds Max. Изменения геометрии прекрасно работают, если их делать на уровне модификатора EditMesh/Poly, они поддерживаются, как и все другие модификаторы 3ds Max. Основная моя рекомендация была бы не сильно заигрывать с модификацией геометрии, главным образом с редактированием сетки EditMesh/Poly из Revit. Особенно если работа архитектора ещё не в полной мере завершена, и он может вносить корректировки в исходную модель.



Как я уже писал ранее, назначение материалов отлично работает даже с обновлением модели из Revit. Для скорости работы я решил ещё попробовать как себя ведут материалы из библиотеки, поставляемой с Corona render. Я их назначил на материалы здания, солнечных батарей, ветряков и прочей геометрии из Revit. Исключением является лишь ландшафт.

Для наполнения ландшафта я использовал инструмент CoronaScatter и библиотеки Quixel Megascans. Для распределения камней, травы и кактусов использовал инструменты VertexPaint.

Работа заняла примерно один день, с учётом изучения всего вышеописанного. Впервые линковал Revit в 3ds Max, изучал поведения линка в различных сценариях. Библиотеки Corona render применял тоже впервые, обычно пользуюсь своей подборкой. Разбирался как же получить бесплатный доступ к Megascans и изучал CoronaScatter + VertexPaint. Это не первый мой экстерьер в жизни, но первый за много-много лет. Как мне кажется, получился вполне приемлемый результат.


scionik

Окно сообщений mental ray

Для вывода информации о процессе рендеринга в mental ray существует специальное информационное окно mental ray Messages window (окно сообщений mental ray), в котором можно установить уровень подробностей вывода информации о текущем рендеринге. В нём можно отслеживать ход рендеринга и мониторить статистические данные для анализа.

Для открытия информационного окна выберите из меню команду Rendering > Render Message Window (Визуализация > окно сообщений рендерера).

Окно сообщений mental ray содержит 3 вкладки для вывода информации о текущем рендеринге:


  • Production (Итоговый) – для вывода сообщений процесса итогового рендеринга;

  • Material Editor (Редактор материалов) – для вывода сообщений рендеринга предварительного просмотра образца материала в редакторе материалов;

  • Active Shade (Интерактивный) – для вывода сообщений при интерактивном рендеринге.



Рис. 1  Активация подробного вывода сообщений mental ray в 3ds Max

В открывшемся окне mental ray Messages, как показано на рисунке 1, нажав правой кнопкой мыши, из контекстного меню можно указать требуемый уровень подробностей и просмотреть результаты вывода (ход выполнения визуализации).

Уровни подробности вывода информации:

Show Information Message (Отображать информационные сообщения) – При включении этой опции, окно сообщений отображает общие информационные сведения о рендеринге;

Show Progress Message (Отображать сообщения о ходе процесса) – Отображает текущее выполнение задач;

Log Debug Messages (Вести лог отладки) – Записывает сообщения отладки в файл. Сообщения отладки никогда не отображаются в окне сообщения mental ray. Их можно прочесть из записанного файла лога.

Open Message Window on Error (открыть при ошибке) – При активации этой опции, окно сообщений открывается только при обнаружении ошибок во время рендеринга. По умолчанию эта опция активна, что позволяет сразу обнаруживать ошибки рендеринга и принимать меры по их устранению.

В верхней правой части окна сообщений mental ray можно увидеть версию рендерера, а также количество доступных потоков ядер CPU, рисунок 2



Рис. 2  Окно сообщений mental ray и версия рендерера

Open on Errors (Открывать при ошибках) – Установка этого чекбокса в нижней левой части окна принуждает окно сообщений mental ray автоматически открываться при возникновении ошибок во время рендеринга.

Расшифровка сообщений mental ray

В окне сообщений mental ray отображается прогресс рендеринга, статистика, и возможные предупреждения об ошибках. Сообщения о прогрессе рендеринга и информационные сообщения отображаются текстом чёрного цвета. Предупреждения – оранжевым, а ошибки красным цветами, рисунок 3.



Рис. 3  Окно сообщений mental ray, содержащее предупреждение об ошибках рендеринга

Сообщение mental ray содержит ряд данных:


  • Классификацию данных;

  • Имя хоста и поток;

  • Текущее использование памяти;

  • Информацию, предупреждение или же указание на ошибку (плюс её код);

  • Расшифровку сообщения.

Для начала разберём несколько примеров информационных сообщений mental ray.

RC 0.4 265 MB info: option: samples   min -1, max 0

RC – Классификация сообщения: rendering core (ядро рендерера);

0.4 – Этот параметр будет более подробно описан далее в книге в разделе распределённой визуализации;

265 MB – Объём используемой памяти на данный момент рендеринга;

info – Информационное сообщение. В этом примере значения сэмплинга;

RC 0.4 710 MB info: wallclock  0:04:31.41 for rendering

В этом примере отображается статистика времени рендеринга. На данный момент было использовано уже 710 MB памяти.

RCFG 0.4 885 MB info: finished computing final gather level 1 (pass 2 of 3)

В этом примере показана генерация Final Gather и её этап, т.е. завершен второй из трёх этапов. RCFG – Классификация сообщения: rendering core Final gathering (ядро рендерера метода освещения отражённым светом Final Gather); На данный момент было использовано уже 885 MB памяти.

Разберём примеры сообщений ошибок и предупреждений рендеринга:



Рис. 4  Примеры ошибки и предупреждения mental ray

На рисунке 4 показаны примеры ошибки неподдерживаемого материала mental ray, а также предупреждение об изменении фильтрации изображения.

MSG 0.0 55 MB error: Material "vr metallPilished  ( VRayMtl )" not supported by the translator. Will render black.

MSG – Классификация сообщения: message passing (Передача сообщения);

55 MB – Объём используемой памяти на данный момент рендеринга;

Error – Указание на ошибку;

Описание – В данном примере ошибки в материале "vr metallPilished  ( VRayMtl )", т.е. тип материала рендерера V-Ray. mental ray не поддерживает данный тип материала и поэтому объекты, использующие материал "vr metallPilished  ( VRayMtl )", будут отображаться чёрными на финальном изображении.

RCGI 0.10 180 MB error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "PhotometricLight001|Light": canceling emission job

В этом примере показана ошибка генерации фотонов RCGI – Классификация сообщения RC global illumination and caustics (Глобальное освещение и Каустика); В сообщении говорится о том, что после генерации света PhotometricLight001 1000000 фотонов источником, ни один фотон не достиг поверхности сцены, в связи с этим генерация фотонов отменена для данного источника света.

Существует много причин появления этой ошибки. Например, часть источника света погружена в объект, или же наоборот, источник света может быть расположен слишком далеко от объектов сцены. Убедитесь, что источник света в сцене расположен верно. О фотонах и их управлением речь пойдёт в IV главе книги.

RC 0.4 91 MB warn 082034: sample filter other than box 1.0 1.0 not supported for these sampling levels

RC 0.4 91 MB warn 082035: sample filter switched to box 1.0 1.0

RC – Классификация сообщения: rendering core (ядро рендерера);

91 MB – Объём используемой памяти на данный момент рендеринга;

Warn 082034; 082035 – Предупреждения и их кодировка

Описание – В этом примере отображается предупреждение о смене фильтрации картинки. В настройках рендеринга были указаны заниженные параметры сэмплинга (min 1/16  max 1/4) и выбран фильтр Mitchell размером 3х3. Но этот фильтр не поддерживается при низкой фильтрации, поэтому mental ray автоматически переключился на фильтр Box размером фильтрации 1х1. Подробно сэмплинг и фильтрация описаны в IV главе книги.

Рассмотрим другие примеры ошибок и предупреждений:

RCFG 0.2 warn 542009: finalgather ray returned NaN for the finalgather point at pixel 185.724 127.049

В этом примере сообщение указывает на то, что один из шейдер не совсем корректно работает с Final Gather. Также в сообщении указаны координаты возможных неправильно рассчитанных пикселей (185.724 127.049). В этом сообщении присутствует сокращение NaN (Not A Number), что означает Число недопустимого диапазона.

Это предупреждение не такое уж и «страшное», ведь это всего лишь предупреждение. Главное чтобы на финальном изображении не было видно последствий в виде серых пятен или прочих артефактов.

Найти объект с некорректным шейдером, как обычно, можно путем удаления по одному или группе объектов из сцены (предварительно сохранив оригинал сцены).

RCFG 0.5 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees

В этом примере также проблемы с Final Gather. Предупреждение показывает на ошибку возникающей при чрезмерном наклоне нормали, обычно в результате использования высоких значений Bump в шейдере. Также может быть некорректная геометрия, где нормаль и нормаль геометрии смотрят в разные стороны.

На заметку: В наличие нескольких таких предупреждений (warn) при рендере нет ничего страшного и можно не обращать внимания. Но если таких предупреждений много, рендеринг может замедлиться.

Теперь у вас есть базовые знания о том, что представляет собой mental ray; вы можете настроить для себя пользовательский интерфейс с учётом некоторых особенностей рендерера mental ray, организовать структуру проекта, файлов и папок. И даже если возникнут ошибки во время рендеринга, вы сможете отследить их и даже исключить их.

В следующей главе будут рассмотрены фотометрические источники света и система дневного освещения, а также настройка экспозиции.

scionik

Люди-Книги...

DUH

Не только о 3D ...

Люди-Книги

У меня был очень непростой год. Никому такого не пожелаю. Не хочу сказать, что я единственный великомученик, но это моя история. Хочу отчасти поделиться ею, в виде некоего умозаключения, как это люблю описывать, метафорически.

Идея написать эту статью возникла пару месяцев назад, после того, как начал активно общаться с разными людьми! Долго не мог собрать всё в единую мысль и написать. Но вот, в одну из ночей мозг активно начал работать, и я решил зафиксировать эту идею, пока она пришла в голову как единое понимание целого. Я хочу описать свои наблюдения за «людьми – книгами» в «жизни – книжном магазине».
И так, почему книги. Да всё предельно просто. Каждый из нас обладает обложкой – телом, и содержанием – внутренним миром! Есть книги с очень красивыми обложками, глянцевые издания, подарочные варианты. Есть книги в мягком и твердом переплете, соответственно у всех разное содержание! Часто взглянув на обложку, мы придумываем определенный образ и у нас возникают определенные ожидания от прочтения книги. Но, не взяв её в руки, не прочитав аннотацию или предисловие, не узнаешь о чём она!

Знакомясь с новым человеком, мы стараемся привлечь его внимание своим переплётом, заинтересовать его обложкой, преподнести себя с лучшей стороны, двумя словами – «продать себя». За пару часов общения обмениваешься достаточно большим количеством информации, (так сказать даешь краткое описание) которая может заинтересовать и вызвать определенные ожидания как у одного таки у другого. И продолжив общение со временем понимаешь, что ожидания далеки от того чего мы желали. Полученная информация может привести как долгому, интересному и взаимополезному общению, так и к полному разочарованию. Но бывает и такое, что сюжет разворачивается таким образом, что мы просто перестаём читать эту книгу, и не обращаем больше на неё внимание.

Пропуская все через призму своего внутреннего мира, я ожидал от окружающих людей поступков схожих с моими. Как мне казалось правильных поступков!!! С близкими для меня людьми я предельно честен и открыт, на то они и близкие. И взамен хотел получить такое же отношение. Но когда этого не получаешь, ты не получаешь от жизни, от чтения, удовольствие. Даже любимое дело не приносило никакой радости. Голова была забита непонятно чем, какими-то непониманиями.

Листая ленту одной соц. сети мне попалась на глаза интересная мысль о том, что: «Все хорошее и правильное для меня, может быть неприемлемым для других!». И это действительно так. Я требовал от людей невозможного, придумывая идеальные, по моему мнению, сценарии развития общения! И не получав желаемого разочаровывался в них! А ведь окружающие ни в чем не виноваты! Они другие! Их внутренняя призма устроена по-другому. Эта мысль заставила изменить мое отношение, как к окружающим, так и к самому себе! Становилось немного легче. На некоторые вещи я взглянул по-новому! Успокаивался… Но вернемся к книгам!

Чтобы книгу взяли в руки и открыли, она должна привлечь внимание обложкой! Перефразировав пословицу, можно сказать: «Встречают по обложке…»! Многие книги так увлечены своей обложкой, что забывают о содержании. Таких примеров очень много! Например, глянцевые журналы гладкие приятные на ощупь, манящие нас яркими красками, т.д. Но на самом деле открыв и начав изучать страницу за страницей понимаешь, что нет никой ценности в этом издании! Это всего лишь реклама таких же пустых изданий. Глупые статьи, направленные на то, чтобы развлечь, а не дать полезную информацию или помочь! Пару раз, взяв в руки такие журналы, складывается определенное отношение, что, чем больше «гламура» на обложке, тем скуднее и бесполезнее внутреннее содержание. Глянец пользуется огромным спросом, массовый читатель не хочет думать, ему нужно развлечься и пойти за свежим номером. А журнал и рад этому, так как это его звездный час. К сожалению, век такого журнала не долог и совсем скоро он станет никому не нужным и со временем о нем никто не вспомнит. Но пока он на виду и очень востребован, он вряд ли задумывается, что будет завтра!

В противовес «Гламуру и блеску» серые, незаметные издания, которые день ото дня заполняют свои листочки в простеньком не особо привлекательном переплете полезными статьями, интересными мыслями, текстом написанным грамотным и богатым языком. Читатель часто её не замечает, проходит мимо, тем самым вызывая острое болезненное чувство у книги о том, что ей с тройным усилием нужно наполнять себя, что бы понравится. Это перерастает в навязчивую идею и может привести к тому, что места на листах не останется. Она не сможет переиздаться, так как не востребована. Её удел так же пылиться на полке никому ненужная со своим внутренним богатством наедине.

Это две крайности, которые встречаются относительно часто. Красивая обложка – скудное содержание и простая обложка – интересное содержание. Но, дай Бог, каждый найдет своего читателя!
Все же бывают исключения. И не стоит зацикливаться на стереотипах. Да, обложка важна! Я прошёл в своей жизни три этапа по созданию обложки. Был худым, толстым, спортивным. Все это делалось, чтобы привлечь внимание… Внимание своего единственного читателя. Раньше очень много времени уделял внутреннему содержанию, писал главу за главой, наполнял себя, но в один переломный день, случилось так, что внешне я стал не интересен своему единственному читателю, ему захотелось глянца. И тогда я стал до фанатизма заниматься обложкой, забросив свое внутреннее развитие, что сейчас и аукнулось. Никогда, запомните, никогда не должно быть слепого фанатизма, ни в рисовании обложки, ни в написании содержания! Во всем должен быть баланс – вселенское равновесие (на эту тему напишу потом отдельный пост, статю…). Нарисовав обложку, какую хотел, точнее ту, которую хотели видеть, я думал, что жизнь измениться! И она изменилась, но не так как я ожидал! Ведь тогда мне казалось, что это единственное верное решение, стать глянцем. Уж как есть, и за это спасибо всем причастным в этом деле. Сам себя судить, и оценивать не буду, это не правильно.

Мне нравится моя сегодняшняя форма, но, сделав выводы, я решил, что буду лишь поддерживать её, рисовать что-то большее, не вижу смысла. Для меня это не главное. Лучшее враг хорошему! Факт.
Вспоминая о том, что хорошее для меня, не всегда хорошо для других, я стал стараться понять окружающих, подстроится, порой мимикрировал! Пытаться вчитываться в содержание других книг! Но их слог был мне не понятен! Имея похожую обложку, опять не стал своим. Я упорствовал, перечитывал строки, страницы вновь и вновь направляя всю свою энергию на поиски ответов, и позабыл о наполнении содержанием собственной книги. Устал... Это продолжалось порядка полугода, пока не понял, что наши книги просто написаны на разных языках. И все мои старания напрасны! Я чуть было не потерял себя! Одумался, занялся собственным содержанием. Выползаю из собственной раковины, в которую сам себя загнал. Стали появляться люди, которых понимаю, которых читаю как открытые книги, а они читают меня! С ними легко и просто общаться!
Придя в книжный магазин, перед нами возникают стройные ряды полок с ровно стоящими, корешок к корешку, книгами. Они расставлены по жанрам и направленности. Начиная от детских сказок и заканчивая сложными, увесистыми томами научных трудов. Вот тут, как мне кажется, наиболее четко просматривается тема интересов и взаимоотношений между книгами-людьми!

Изучая ассортимент, мы выбираем то, что нам нужно в данный момент. Например, мне не интересны книги по кулинарии с сотней рецептов макарон по-флотски и «глянец» со статьями итальянских дизайнеров о том, что нынче в моде. Также никогда не возьму научный доклад профессора Крюзмёнберха И.О. по «Теории влияния тёмной материи на искривление временного континуума близ звёзд типа красного гиганта». Я предпочту книгу, по 3D-графике, спорту, или фотографии, эзотерику, то есть то, что мне близко. Надеюсь, мысль ясна. Для общего развития необходим общий поверхностный интерес. А дальше, если захочешь, углубиться в ту или иную область, если понадобится, можно будет изучить даже доклад профессора Крюзмёнберха! Я всё к тому, что даже если кажется, есть общие интересы, они могут разниться глубиной познания. Здесь не просто сделать правильный выбор, тем более что ассортимент огромен!

Книги, а для чего они? Некоторые учат, некоторые развлекают, а некоторые «убивают» время. А есть книги состояния души, близкие к ней, самые ценные книги! Каждый выбирает свою, ту, что ему нужна в данный момент. И если книга не понравилась или не оправдала твои ожидания, это не значит, что она плохая, просто ее содержание направлено другому читателю или сюжет затянулся и стал скучен. Ты останавливаешься и закрываешь. Ты вправе захлопнуть книгу в любой момент. Ставишь на полку и отправляешься на поиски другой, руководствуясь полученным опытом. В любом случае, прочитанная до конца или бегло просмотренная книга, уже повлияла и изменила нас. Считаю – это очень хорошо! Ведь опыт – самое ценное в жизни!

Чтобы полностью посвятить себя прочтению новой книги, нужно завершить старую. Лишь тогда твое сердце и сознание примет со всей полнотой её содержание! Никаких закладок на потом! Возможно, случайно, где-нибудь вы и встретите второй том той самой книги, которую завершили, и не думали, что такое возможно… Жизнь на столько разнообразна и не предсказуема.

Не стоит забывать о том, что ты также являешься книгой для окружающих. Также оценивают твою обложку, читают предисловие и т.д. и т.п.! Ты пишешь сам себя, рисуешь обложку, составляешь предисловие. И насколько она будет интересной, зависит только от тебя. Наполнение иллюстрациями и интересными статьями – колоссальный труд. Ведь материал должен быть актуальным, а главное интересным, цепляющим, а иначе ты потеряешь интерес для читателя. Это очень сложно! Многие идут по простому пути, и копируют текст. Ни к чему хорошему это не приводит – растворяешься, теряешься на полке с остальными. Поэтому книгу никогда не покидает состояние напряжения, ведь на полках куча пыли, сырость и плесень. Все это может испортить обложку, и тогда работа активно идёт работа над поддержанием обложки в товарном виде. А ведь могут и пожелтеть страницы и выцвести иллюстрации, об этом не стоит забывать, рисуя, поддерживая обложку.

Всё это в той или иной степени происходило со мной. Это прошло и сделало меня сильнее. Спасибо огромное друзьям и приятелям за помощь в преодолении барьеров общения и доверия к окружающим. Я для них свой и внешне и по содержанию! Особенно спасибо Egu Gato, мы много беседовали на эту тему (Женя помогал с написанием некоторых параграфов, делился своими мыслями), что в итоге и привело к расширению этой статьи.

В заключении хочу сказать, что каждый из нас книга. Каждый имеет обложку – тело худой, толстый, плотный, мускулистый. И само собой, особое внутреннее содержание – богатое, скудное, своеобразное. Комбинации могут быть абсолютно разные. Можете придумать свои элементы описания. Есть аннотации и предисловия, то есть то, как мы себя преподносим при первом знакомстве, первом свидании, встречи, или на деловых переговорах. И только начав читать книгу, главу за главой, можно судить, насколько предисловие правдиво.

Давайте будем писать свои книги, наполнять их тем, чем считаем нужным! И обязательно найдётся читатель, которому эта история понравится и станет любимой книгой, занявшей почетное место в библиотеке жизни!
scionik

mental ray book {2-е издание}

2pic

Сегодня первое апреля, день юмора и шуток, но этот пост вполне серьёзный, без розыгрышей!
Ровно 5 лет назад я начал изучать mental ray, http://scionik.livejournal.com/855.html
В честь этого хочу сообщить хорошие новости.

Книга по mental ray будет переиздана. Она будет переработана и расширена, добавится много
нового и полезного. Обновление и дополнение справочного материала по функциям mental ray.
Переработка теоретической базы, описание физики света и реальной фотосъёмки, для более
глубокого понимания их и применение в 3d-графике.

Самая главная новость, расширился авторский состав:
Само собой над книгой работая я (Андрей Плаксин), соавтор которого вы уже знаете
Алексей Лобанов, и, знакомьтесь, Александр Степанов!

Надеюсь мы сможем сделать второе издание книги по mental ray ещё более полезным источником
знаний в визуализации в 3ds Max.
 
scionik

...mental ray / iray [COLOR]

Вот она, цветная... да и в твёрдом переклёте. Кстати, качество печати меня поразило, отличнейшее ))

mrbook hardcover real

mrbook color pages
Если вы найдете какие-либо ошибки или у вас появятся замечания или комментарии, всегда будем рады услышать об этом.  К сожалению, книга не будет продаваться в реальных магазинах, только ОНЛАЙН.

Больше подробностей о книге на её собственом сайте ))
scionik

...mental ray / iray [COLOR]

Удалось-таки убедить издателя сделать цветную допечатку тиража!
Мало того, ещё и в твёрдом переплёте книга будет )))



Подробнее: http://www.dmk-press.ru/catalog/computer/3d/978-5-94074-835-9/

PS
У кого уже есть ч/б вариант, не расстраивайтесь,
на этот ч/б вариант книги у меня есть планы )))) но об этом потом...

scionik

...mental ray / iray [book] Black&White vs Color

Привет. Назрел вопрос о допечатки книги, но есть два пути, какой лучше выбрать?
Я про внутреннее содержание, не обложку )) 




   VS  
По цене (ориентировочно) ч/б 300 рублей                                                        цветная 600 рублей

scionik

...mental ray / iray [book] МАТЕРИАЛИЗОВАНА



Вот и материализовалась идея написания книги. Вот она, наконец-то я держу ее в руках и перелистываю страницы. 
Чувства конечно суперские, все то, что копилось в голове годами, писалось месяцами, было дело, даже не спалось ночами... и вот оно... в книге, которую наконец-таки держу в собственными руками.
Конечно же, есть и недочеты, о которых не успел написать. В книге нет описания создание меха, карт смещения (displacement), специальных материалов SSS, car-paint, Matte/Shadow и пр. Нет описания специальных шейдеров, например, Kelvin tempirature, ocean, beam и т.д. Нет описания стилизованного, контурного рендеринга. Также нет описания эффектов Volume Light и некоторых других инструментов mental ray.
Но зато наиболее полно раскрыты следующие темы и разделы:

Содержание
Но как говорится "Первый блин комом" :) Так что сильно не кидайте помидорами :) Самое главное то, что теперь есть первая книга на русском языке Российского писателя по mental ray.

Вообще, с Лёшей планирую сделать "патчи и апдейты" на сайте книги будем по чуть-чуть добавлять все те неучтенные моменты, о которых я писал ранее. Если вы найдете какие-либо ошибки или у вас появятся замечания или комментарии, всегда будем рады услышать об этом. 


Про доставку по странам СНГ буду говорить завтра с издателем. А интернет-магазин делает доставку 
по России, города и условия оплаты и сроки доставки смотрите на сайте издательства http://www.dmk-press.ru/