Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

scionik

Квартирка в Лос Анжелесе

Ещё одна из старых работ 2008 года, тогда я только перебрался в Москву, работал в студии, которая заказывала дизайн у "китайцев" за 3 копейки, а потом уже мы доводили "красоту" до ума. В общем, тогда у меня была хорошая школа копания в "помойке". Любой чужой проект это та ещё песня, а если эту песню пели на 3 копейки, а продать нужно за 33 рубля, то можете представить сколько я тогда изнервничался, но, повторюсь, набрался опыта!



scionik

k093 shell

Проект приватного джаз-клуба.

Заказчик: студия Circus Delight
Дизайн: Ольга Погорелова, Пётр Горяшко
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя ))
Используемый софт: 3ds Max 2016, Corona




scionik

Corona 1.5



GGX glossiness – отличная штука, теперь металлы и прочие отражения стали куда более
реалистичные, они действительно больше не «плаcтиковые», как это было раннее.
Есть одно НО, нужно заново перенастроить параметры отражений и глянцевости материалов,
при необходимости отключить опцию Legacy mode, а также включить кнопку PBR mode.
В поставляемом с Corona 1.5 скрипте Corona Convertor есть функции, активирующие эти опции.
Или же это можно настроить индивидуально в каждом материале отдельно.


Bloom и Glare – это вообще песня, как же я давно ждал эти опции, причём они имеют множество
тонкостей настроек, благодаря которым можно добиться потрясающих эффектов,
особенно если к ним добавить эффекты DOF, Bokeh и vignette.
Это я уже молчу о поддержке LUT с множеством пресетов.
Light select passes + interactive Light Mixer – отдельная игрушка для тонкой настройки освещения.
Меньше технических заморочек – больше творчества!
Distance texture – ну а эта процедурная карта, думаю известна многим,
наконец-то она появилась и в Corona 1.5.

Corona Color Picker – расширенная версия стандартного Максовского,
активируется в настройках самого Макса.


В общем и целом, это весомое обновление из всех, что были ранее.
Теперь смело могу сказать, что mental ray и vray могут начинать нервничать,
если Corona будет развиваться такими же темпами, а мне чуется,
что она и будет так развиваться. Посмотрим какие планы на обновления 1.6…
ну или что там дальше будет.
Перелопатили UI в лучшую сторону, разделив параметры рендеринга
на отдельные составляющие Scene, Camera, Performance, System.
Кстати, последнюю ещё разделили на основные параметры, которые сохраняются
с файле сцены, и дополнительные настройки системы, которые теперь выведены в отдельное диалоговое окно.
Если сравнивать предыдущие обновления, то это, 1.5 самое весомое
с множеством оптимизаций и улучшений. Ждём теперь что будет в версии 1.6,
но а пока есть что изучать и в 1.5…


https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-5-released/