3ds Max 2021.3
Инструменты Autodesk Retopology 1.0
- Модификатор Retopology
- Модификатор Retopology предназначен для анализа данных геометрической сетки объекта и восстановления данных полигональной сетки как правильной полигональной (четырехугольной) топологии. В модификаторе представлены различные алгоритмы, которые наилучшим образом соответствуют потребностям рабочего процесса.
- Модификатор Retopology предназначен для анализа данных геометрической сетки объекта и восстановления данных полигональной сетки как правильной полигональной (четырехугольной) топологии. В модификаторе представлены различные алгоритмы, которые наилучшим образом соответствуют потребностям рабочего процесса.
- Алгоритм ReForm
- ReForm – это автоматизированный метод ретопологии, разработанный Autodesk, который генерирует новую геометрию на основе квадратов с абсолютной точностью, чтобы соответствовать кривизне и форме входящих данных сетки.
- Пользователи могут определить нужные им результаты ReForm, используя существующие данные сетки, такие как группы сглаживания, границы идентификаторов материалов, данные UV, булевые швы, нормали, выбранных граней или отклонение углов.
- ReForm идеально подходит практически для любого типа данных сетки, таких как сканированные, скульптурные, генеративные или смоделированные пользователем.
- Алгоритм Quadriflow
- Quadriflow – это автоматический метод квадрагуляции с ретопологией, который несколько медленнее, чем Instant Meshes, но может давать лучшие результаты, которые более точно соответствуют входной топологии, чем то, что обеспечивает Instant Meshes.
- Quadriflow – это автоматический метод квадрагуляции с ретопологией, который несколько медленнее, чем Instant Meshes, но может давать лучшие результаты, которые более точно соответствуют входной топологии, чем то, что обеспечивает Instant Meshes.
- Instant Meshes
- Instant Meshes – это автоматический алгоритм ретопологии, который быстро создаёт новую топологию на основе квадратов, которая может приблизительно соответствовать входным данным сетки. Лучше всего его применять к отсканированным или скульптурным моделям, где требуется более точная аппроксимация.
- Instant Meshes – это автоматический алгоритм ретопологии, который быстро создаёт новую топологию на основе квадратов, которая может приблизительно соответствовать входным данным сетки. Лучше всего его применять к отсканированным или скульптурным моделям, где требуется более точная аппроксимация.
- Модификатор Mesh Clean
- При импорте данных сетки в 3ds Max из другого 3D-приложения эти данные часто могут быть искажены и ряд проблем, которые могут не только повлиять на функциональность модификатора Retopology (поскольку он пытается восстановить данные геометрической сетки), но и могут повлиять на другие различные действия при работе в 3ds Max.
- Используя модификатор Mesh Cleaner, можно достаточно быстро проанализировать и исправлять искаженные данные сетки.
Изменения в материалах и шейдерах
- PBR Import позволяет быстро создавать PBR или физические материалы путем загрузки ряда файлов текстур PBR.
- Shader compilation status: теперь пользователи могут видеть отзывы об оставшемся количестве шейдеров, компилируемых для отображения в окнах проекций, в строке состояния.
Великолепные окна проекций
- Теперь пользователи могут включить эффект Bloom в окне проекции и настроить такие параметры различные его параметры.
- Стало возможным выполнять рендеринг в окне просмотра Active Shade с разрешением 1/8, 1/4, 1/3, 1/2, ускоряя предварительный просмотр рендеринга при работе с мониторами с высоким разрешением.
- Улучшенное представление данных облака точек в окнах проекций: реализована новая шкала цвета / спектра и реализован новый шейдер для интенсивности и высоты в 3ds Max. Это обеспечивает синхронизацию представления данных облака точек с тем, как оно отображается в ReCap.
Arnold Renderer
- Arnold 6.1 предлагает новые функции и возможности, включая новые ноды постобработки, вложенные диэлектрики, еще более быстрый модуль визуализации на GPU и Random Walk 2 Sub Surface Scattering для физических материалов.
Path Deform
- Модификатор Path Deform был перестроен с нуля и полностью переработан, оставаясь обратно совместимым со старыми сценами.
- Теперь можно воспользоваться улучшенной производительностью и новыми функциями, такими как деформация каждого элемента, поддержка нескольких кривых на пути и возвратная петля. Также были улучшены качество и стабильность, что сделало рабочий процесс более гибким.
Методы выбора
- Улучшенный выбор (selection) на мониторах HD (от 1080p до 4k): для размера радиуса выделения по умолчанию в 3ds Max больше не установлено фиксированное значение. При запуске 2021.3 в первый раз, он автоматически настраивается на разрешение монитора, с которым вы работаете. Этот улучшенный радиус выбора упрощает выбор объектов и компонентов в сцене.
- Пользователи могут выбрать дальнейшую настройку расстояния радиуса выделенного пикселя в разделе Preferences > Viewport settings 3ds Max, чтобы отрегулировать и установить своё значение радиуса выбора в соответствии со своими личными предпочтениями.
- Основываясь на обновлениях, выпущенных в 2021.2, продолжается работа над методами выбора в 3ds Max, чтобы обеспечить улучшенное обнаружение попаданий для выбора и улучшенную циклическую смену глубины, когда компонент перекрывается другим компонентом того же типа.
Spline Chamfer
- Порог минимального угла: на основе запросов пользователей дополнительно улучшили функциональность Spline Chamfer, добавив возможность контролировать, на какие узлы влияет фаска / скругление, с помощью параметра минимального угла.
- Расширенные вычисления: также был улучшен способ вычисления положений узлов после скругления или фаски, чтобы ещё больше улучшить итоговые результаты.
Улучшенные алгоритмы Subdivide и Remesh
- Новые алгоритмы Remeshing: модификатор Subdivide был обновлен, были добавлены 3 новых алгоритма Remeshing: Delaunay, Adaptive и Variable Curve к существующему алгоритму Subdivide.
- Эти 3 новых алгоритма значительно улучшают возможность простого изменения сетки и повторной триангуляции данных сетки в 3ds Max на основе значения длины кромки: Delaunay обеспечивает регулярность, Adaptive обеспечивает однородность между неограниченными кромками, а Variable Curve основывается на работе Adaptivity, чтобы обеспечить улучшенные триангуляция по складкам и углам.
- Параметры сохранения данных сетки: основываясь на этой работе, алгоритмы Delaunay, адаптивный и переменный также предоставляют пользователям возможность сохранять существующие данные сетки в итоговом результате.
Выполнение скриптов
- Значение начального размера накопления Maxscript по умолчанию было увеличено с 15 Mb до 100 Mb, что способствует повышению производительности при выполнении многих команд сценариев, например, при отображении Ribbon.
Безопасность
- Улучшенная защита в 3ds Max теперь блокирует потенциально вредоносные скрипты на основе атрибутов файлов.
- 3ds Max теперь регистрирует все загружаемые скрипты. Это может помочь пользователям диагностировать проблемы, вызванные скриптами в целом, и может помочь в мониторинге безопасности и потенциальных инцидентов.
- Пользователи 3ds Max 2021.3 защищены от известных вредоносных программ последней версией 3ds Max Security Tools (v1.3), которая также доступна бесплатно в Autodesk App Store.
Управление плагинами
- В дополнение к описанию и расположению загруженного пакета плагинов теперь доступен менеджер плагинов 3ds Max displays the author and version.