Category: образование

Category was added automatically. Read all entries about "образование".

scionik

Вебинар: Цифровая реконструкция Египетской гробницы



Абсолютно для всех:
Кто сидит скучает и не знает, как развлечься, или наоборот с большим аппетитом поглощает всевозможную информацию на онлайн-курсах и вебинарах, вот вам ещё один интересный вебинар. Буду рассказывать техническую составляющую проекта гробницы Нефертари, об этом я рассказывал только в зачатках проекта на CG EVENT и на Autodesk University RUSSIA в 2015 году. Однако с тех пор очень многое изменилось. Кому интересно "как же это делалось" - добро пожаловать 16.04.2020 в 16:00 ссылка на регистрацию в конце сообщения.

А для 3D-художников и архитекторов будет ещё две интересные темы. В общем, читайте ниже, регистрируйтесь и смотрите-слушайте. Буду краток, по существу и по делу.

Продолжительность каждого вебинара 45 минут.

///////////////////////////////////////

В трудные времена всегда есть большие возможности, главное расставить правильно приоритеты. В сложившейся ситуации, наиболее верным решением будет занятие самообразованием и развитием профессиональных навыков и кругозора.

Компания Архитект Дизайн предлагает Вам интересный и уникальный цикл вебинаров по Архитектурной визуализации.

На первом вебинаре 16.04.2020 в 16:00 Вы увидите необычный для архитекторов и дизайнеров проект, окунётесь в атмосферу древнего Египта и увидите применения современных технологий цифровой реконструкции древнеегипетской гробницы.

Второй вебиран 23.04.2020 в 16:00 будет посвящён более насущным задачам, быстрой и качественной архитектурной визуализации проекта Revit в 3ds Max и Corona Renderer.

А третий, заключительный вебинар цикла пройдет 29.04.2020 в 16:00 и будет посвящён обзору новых инструментов и функций недавно анонсированного 3ds Max 2021 на примере современной европейской и древнеегипетской архитектуре.

https://room.etutorium.com/registert/1/b52a8cac5bcdc67359d57b6d5bcdc67359d7ad5a

scionik

Resurrection

Я уже делал попытки возродить ЖЖ, на этот раз действительно возрождаю его и делюсь своими наблюдениями в изучении нового софта, технологий и вообще в индустрии архвиза в целом.

Мы с коллегами из Архитект Дизайн нашли возможность усилить наше многолетнее сотрудничество. Теперь помимо технических штучек-дрючек по 3ds Max я возглавляю направление архитектурной визуализации в компании и это теперь занимает все рабочее время. Поэтому возможных крупных фриланс-проектов по визуализации пока ставлю на паузу, однако небольшие проекты для поддержания тонуса, как и прежде, буду делать с удовольствием. Дружба и сотрудничество с Autodesk в России и СНГ и Expert Elite продолжается, и даже с новой силой!

Напомню, кто я такой и чем занимаюсь
Меня зовут Андрей Плаксин. Родился 3 мая 1984 года в городе Фрунзе (совр. Бишкек) в Киргизии, маленькой и небогатой стране, которая входила в состав бывшего СССР. Выпускник Киргизско-Российского Славянского Университета им. Ельцина, специализация «Реклама и Маркетинг». В июне 2000 года начал самостоятельное изучение 3ds Max с версии 3d Studio MAX R3.

Профессиональная деятельность
Трудовую деятельность в сфере архитектурной визуализации начал в 2005 году. В настоящий момент работаю руководителем направления архитектурной визуализации в компании Архитект Дизайн. Сотрудничаю со студией дизайна интерьеров Circus-Delight. В 2010 году получил доступ к бета-тестированию 3ds Max. В то же время стал Активистом Сообщества Пользователей Autodesk CIS. В декабре 2012 года стал членом международного сообщества Autodesk Expert Elite. Многократно проводил презентации для широкой публики на крупнейших мероприятиях Autodesk и на CG Event.

Просвещение
Написал книгу по визуализации в mental ray, в 2012 1-е издания, в 2015 2-е. Два года (с сентября 2012 по август 2014) преподавал в МГУ на факультете журналистики, вёл курс Введение в 3d-графику, для факультета Инфографика и Новых Медиа. Последние годы преподаю 3ds Max для дизайнеров онлайн индивидуально. Занимаюсь консалтингом по решению проблем визуализации в интерьерных проектах. Имею большой опыт проведения онлайн вебинаров. Веду личный блог, иногда пишу различные статьи.

Дополнительная деятельность
С июня 2015 года работаю над своим проектом реконструкции древнеегипетской гробницы царицы Нефертари в 3D. Занимаюсь изучением иероглифического египетского языка и египтологий в целом для точного научного обоснования реконструкции. Активно сотрудничаю с National Geographic Museum в рамках временной выставки Queens of Egypt, США. Периодически провожу общеобразовательные лекции и семинары, посвящённые истории проекта, его реконструкции и проблемам сохранения архитектурного памятника мирового значения. Являюсь членом организации ICOM с декабря 2019 года.

Мой досуг
Свободное от работы и проектов время активно занимаюсь спортом. Увлекаюсь фотографией городских и природных пейзажей.

Из всего вышеописанного хочу выделить отдельно эту запись, она о поезде на Autodesk University 2019 в Las Vegas.

scionik

Мотивационная лекция

Как вы уже знаете, вчера в Технограде на ВДНХ я выступил перед школьниками с мотивационным докладом, лекцией... не знаю даже как назвать правильно, с мотивашкой в общем.

За месяц это было уже моё третье выступление... прям тур какой-то получился, но главная особенность в том, что каждый доклад я переделывал и переделываю на 20-30%, а этот мотивационный, перелопатил вообще так на 50%. Был больший уклон на технологии и рекомендации из личного опыта как пользователя Autodesk 3ds Max, как 3d специалиста студии Студия интерьера Circus Delight, и в меньшей степени как египтолог любитель (мне до эксперта с мировым именем в области всего ещё огого, как пешком до Марса). И тем не менее от лица мирового сообщества Autodesk Expert Elite рассказал молодёжи о том, что в любой деятельности они следовали своей мечте, не забывали о ней не смотря на карьерный рост или жизненные проблемы, иными словами «нехватку времени», время есть всегда!

Помимо технических и египтологических терминов и технологий, поведал (наиболее подходящее слово) им несколько вещей и задал несколько вопросов, которые я бы хотел услышать в их возрасте. «Чем руководствуются они для достижения цели, что управляет ими для этого, и чем управляют они, для достижения той же цели..?». Ну и не забывали спрашивать себя «А что я сделал сегодня для достижения цели?». Простые и в то же самое время сложные вопросы.

Да, порой... я говорил очень сложно для детского восприятия, но огонь в их глазах горел всё время с интересом, а некоторые впитывали информацию прям как вампирчики )))) но мне не жалко. Слушали меня все... и я буду очень и очень рад если меня действительно услышали хотя бы один-два человечика, идущих в этот новый технологически сложный и бурно развивающийся мир, при этом не забывали об истории, культуре и искусстве и могли сопрягать эти два параллельных мира.

И отдельное спасибо Инна Боровкова за приглашение!

В общем вчера я был выжат как лимон, но это не жалоба, это восхищение!

Оригилальный пост



scionik

Древнеегипетский язык

Хотел поделиться парой прекрасных новостей и одной интересной штукой.

Первая новость: Ура, я закончил школу, теперь практика! Это я о древнеегипетском языке. Мы наконец-то закончили грамматику по учебникам и теперь смело приступаем к чтению и разбору текстов. Да я писал ранее что закончил, но тогда я немного погорячился, ещё один кусок грамматики мы вчера допрошли. Всё, официально я прошёл курс Древнеегипетский язык. Теперь лишь практика-практика-практика.

Вторая новость: Начат новый набор в группу к потрясающему преподавателю Анастасии Петровой (Anastasia Derbasova). Из личного опыта, это самый лучший преподаватель Древнеегипетского языка, что я знаю (а учился я у троих). Она действительно педагог от Бога! Занятия проходят не как постная лекция с заучиванием кусочков «бессмысленных фраз», а всё чётко с разбором каждого слова, каждой частицы и вообще каждой части речи. Немаловажно, занятия построены по личной методике Анастасии, базирующиеся не только на столетнем учебнике Гардинера (хороший учебник, ничего против не имею), но и на современных учебниках Аллена и Борхоутса.

А вот Интересная штука заключается вот в чём: Это ответ на вопрос «А зачем изучать этот язык вообще?» Ответов может быть много, но я постараюсь описать своё видение ответа на этот вопрос. Самое главное, это прокачка мозгов по всем параметрам, внимательность, развитие долгосрочной и краткосрочной памяти, расширение кругозора. О внимательности – нужно обращать внимание на порядок слов в предложении, т.к. одно и тоже слово в разных частях предложения будет переводиться по-разному, а ещё это слово может быть записано в полной или в краткой форме. О долгосрочной и краткосрочной памяти – ну тут всё понятно, запомнить слова и грамматику и уметь оперативно применить запомненное на новом тексте. А расширение кругозора, ну, тут большая тема: помимо языка ты ещё и узнаёшь культуру и религию Древнего Египта, простой пример, перевод текста может быть совершенно непонятным и неочевидным, пока не узнаешь контекст и что вкладывали древние люди в смыслы этих слов (реальный пример тектса, "поклонился он" букв. "Положил он себя на живот свой", но это ещё не самый сложный пример... Для меня изучение Древнеегипетского языка ещё и медитация. Переписать текст, т.е. срисовать птичек, змеек, волночки, палочки и прочие иероглифы - очень расслабляет и отключает от быта и рутины. Причём можно вообще не уметь рисовать, т.к. вы рисуете для себя, а не на конкурс талантов.

А какой восторг или даже оргазм ты испытаешь, когда в голове сложится весь пазл, когда будешь смотреть на фоточку стены храма или гробницы. Ты просто читаешь текст и понимаешь контекст и глубину мысли древнего человека, и поверь, он был гораздо мудрее нас сегодняшних...

В общем, если заинтересовал, пишите либо Анастасии (Anastasia Derbasova), либо мне (Andy Ape).


scionik

Квартирка в Лос Анжелесе

Ещё одна из старых работ 2008 года, тогда я только перебрался в Москву, работал в студии, которая заказывала дизайн у "китайцев" за 3 копейки, а потом уже мы доводили "красоту" до ума. В общем, тогда у меня была хорошая школа копания в "помойке". Любой чужой проект это та ещё песня, а если эту песню пели на 3 копейки, а продать нужно за 33 рубля, то можете представить сколько я тогда изнервничался, но, повторюсь, набрался опыта!



scionik

Программа лекций...

0061016fd17b81bc8765aa1913467634

Для тех, кто хочет начать осваивать 3ds Max решил поделиться своей программой лекций...
Довольно-таки сложно было выстроить в некую логическую цепочку материал, таким образом,
чтобы было, с одной стороны логично, с другой стороны практично. А не как в большинстве книг,
всё подряд по интерфейсу сверху-вниз слева-направо. Но как бы то ни было, книгам отдельное
спасибо, тк шаблон моей программы, был сделан на основе содержание нескольких книг.

1-2 лекции
Знакомство
История развития компьютерной графики
Что такое 3ds Max, краткая история развития
Оборудование
Установка программы
Справочная информация
Общие сведения о создании сцены
Общие сведения об объектах

3-4 лекции
Запуск и выход из программы
Элементы интерфейса
Основное (верхнее) меню
Панели инструментов
Контекстное (Четвертные) меню
Трёхмерное пространство и окна проекций
Общие сведения об окнах проекций
Конфигурация окон проекций
Управление окнами проекций
Управление отображением объектов
Настройка единиц измерения
Настройка сетки координат
Командная панель Create
Принципы создания и изменений любых 3ds Max объектов
Создание примитивов
Выделение объектов
Методы выделения объектов
Способы выделения объектов
Преобразования объектов
Опорная точка
Использование групп
Дублирование объектов
Специальные преобразования объектов
Понятие проекта и работа с файлами
Создание сцены
Сохранение сцены
Открытие файла сцены
Присоединение к сцене объектов из других файлов
Просмотр и сохранение сведений о сцене

5-6 лекции
Конфигурирование путей доступа к файлам
Архивы сцен и управление ресурсами сцены
Командная панель Modify
Общие сведения о модификаторах
Переходы к редактированию на различных уровнях
Параметрические модификаторы
Работа со сплайнами
Улучшенные сплайны
Редактирование сплайнов
Моделирование вращением профиля
Моделирование выдавливанием
Моделирование сплайновыми каркасами
Модификатор Sweep


PS
Эта программа 2.0... обновлённая после первого года преподавания.
Дальше будет больше... по мере проведения лекций...
scionik

Webcast: 3ds Max Design 2012, Subscription Advantage Pack

Готовлю презентацию по Subscription Advantage Pack 3ds Max Design 2012.
Кому интересно, 15 ноября в 11.00 по Московскому времени буду проводить вебинар.

На Вебинаре вы узнаете о расширенных функциях 3ds Max Design 2012, из комплекта Subscription Advantage Pack. Наиболее подробно будет рассказано о таких инструментах как State Sets и iray Active Shade.
 

 
Состояния опций и настроек сцены
State Sets – система записи состояния сцены, в отдельное хранилище данных. Render passes –композитинг слоев рендеринга в финальное изображение непосредственно в самом 3ds Max Desing.
 
Интерактивный рендеринг iray в Active Shade
Подготовка сцены к рендерингу стала ещё проще благодаря интеграции iray в систему интерактивного рендеринга ActiveShade, на данный момент в интерактивном режиме поддерживаются такие функции как изменение положения камеры, объектов и их материалов.
 
  
 
UPDATE: запись вебинара



15 ноября 2011 года в 11.00 (время Московское).

Autodesk Discussion RU Autodesk Community

scionik

сравнение mental ray и v-ray

Сделал наконец-таки картинку в mental ray:

big pic

Немного опишу теперь что я делал и для чего:
   Цель была сделать качество картинки не хуже чем в v-ray. Цель была достигнута, более того, картинка отрендеренная в mental ray почти без поста (единственное убрал засвет возле окна). Всё остальное это уже mental ray. Единственное, картинка в mental ray рендерилась дольше чем в v-ray. Но картинку отрендеренную в v-ray ещё фотошопил минут 20. Так что время затраченное на рендер в v-ray плюс обработка в photoshop равно времени картинке отрендеренной в mental ray.
   Так что своеобразный экзамен сам для себя сдал :-)
   Я перешел на ментал рей основательно. Все проекты которые делаю сам, исходники которых не нужно будет отправлять заказчику, делаю на mental ray!!! ;-)

   Картинка рендеренная на mental ray получилась с косяками, мои недочёты, сам не видел пока на форуме носом не ткнули ))))))
   Как только всё исправлю, выложу финальный вариант картинки ;-)