Category: философия

Category was added automatically. Read all entries about "философия".

scionik

SIT - Производительность mental ray или сократить время рендеринга.

performance_tortoise_rocket

Хочу поделиться с вами некоторыми хитростями, которые помогут избежать некоторых ошибок, а то и сократить время рендеринга.

  • Убедитесь, что геометрический центр модели находится в нулевых координатах глобальной системы координат.

  • Отключайте чекбокс Force2-Sided на главной панели настройки рендеринга.

  • Использовать Proxy-объекты вместо реальных геометрических форм, особенно это касается высокополигональных моделей, таких как деревья, машины и т.д.

  • Конвертируйте объекты с модификаторами в один Poly-объект.

  • Старайтесь использовать цельные (саттаченные) объекты, вместо множества мелких, объединённых в группы объекты.

  • К удалённым от камер объектов применяйте простые материалы (без отражений и бампов).

  • Иногда можно отключить VFB,  вы не увидите прогресс рендеринга, но это немного прибавит в скорости.

  • Использовать повторно карты глобального освещения, вкладка Reuse (FG and DI Disk Caching).

  • Применяйте пост.эффекты типа Ambient occlusion + Final Gather Draft Mode, вместо использования высоких значений параметров FG.

  • Старайтесь применять не очень большие карты текстур, оптимизируйте карты по масштабам объектов применённых к ним.

  • Используйте только материалы mental ray и Arch&Design.

  • Старайтесь создавать как можно меньше источников света, чем больше источников, тем дольше рендеринг.

  • Не используйте для экстерьерных сцен Photon Mapping.

Надеюсь, вы найдёте для себя эти Tips $ Tricks полезными.
scionik

mental ray iray (статейка)



       iray – технология разработанная компанией mental images, она отличается от mental ray, но совместима с ним с некоторыми ограничениями (о которых речь пойдёт далее). iray рендерит изображения средствами видеокарты c процессорами на базе архитектуры CUDA (GPU), а также центральным процессором (CPU).

       Стоит отметить, что iray не является методом для получения preview для mental ray, это самостоятельная технология. iray использует совершенно иную технологию для расчётов освещения сцены.

        Основными превосходствами iray над mental ray являются: самосветящиеся объекты (которые настраиваются в материалах как Self-illumination). Данными самосветящимися объектами можно осветить всю сцену, не используя ни одного фотометрического источника света. И ещё одно наиболее важное преимущество, это глянцевые полуматовые отражения, которые рендерятся без особо видимого шума.

Моя статья читать на 3dmax.ru

Ну и небольшой вывод:

Абстрактный пример, основанный на собственных соображениях:

 

Вы ездите на авто по городу, и знаете чуть ли не все улицы и закоулки. Аналогия – вы уверенный пользователь mental ray.

 

И затем, вы просто решаете ездить на такси, для того чтобы больше не беспокоиться о светофорах, поворотах, в общем, не следить за дорогой. Аналогия – начали пользоваться iray.

 

Так вот. Такси едет не по той улице как вы привыкли, или вы знаете, что в каком-либо переулке проще свернуть, чтобы сократить путь, но этого не происходит, водитель продолжает ехать по прямой дороге, вы не можете ничего изменить, ведь вы теперь просто пассажир. Сторонний наблюдатель.

 

А если вы опытный водитель и вы сами ведёте авто (пользователь mental ray), вы знаете все, или большинство дорог, где и как проехать чтобы сократить время (настроить рендеринг с наиболее оптимальным временем/качеством), то тут спору нет, весь процесс будет зависеть от вас и вашего профессионализма. Вы будете управлять и временем рендера, и его качеством.

 

Ну а для новичков, так скажем туристов в городе (новых пользователей 3ds Max/Design+ mental ray), конечно же будет проще взять такси, которое просто доставит вас по адресу (само собой вы не знаете ни оптимальной цены, ни маршрута).

 

Надеюсь, аналогия понятна!

Так, что уважаемые коллеги, нам можно не беспокоиться, что мы можем остаться не у дел. Не смотря на услуги такси, многие водят автомобиль сами, потому что это удобнее.

И туристы нам не конкуренты ;)