Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

scionik

Ремейк первой гробницы.

В начале 2020 года решил немного поделиться своими старыми «Хоббийными» проектами. Например вот этим ремейком, о нём я уже писал ещё 26 ноября 2011 года, https://scionik.livejournal.com/99968.html Но ничего, можно ещё раз написать, тк мне самому работа всё ещё нравится. Много сил и времени потратил на него, НО это всё было в удовольствие, и глядя на эти рендеры, вспоминаю те самые дни, когда их делал. Да, у каждого свои загоны ))))

http://www.scionik.ru/



scionik

Постобработка рендера.

Не так давно я поинтересовался у вас, что бы вам хотелось узнать в визуализации, в частности интерьерной.

В аське и личных сообщениях очень часто интересовались "много ли я фотошоплю" свои рендеры.

Так вот, в первом уроке / мастер классе / презентации (даже не знаю, как это мероприятие правильно назвать) хочу поделиться своим опытом обработки рендеров в фотошопе.



Планирую провести мастер-класс онлайн (всё же назовём это мероприятие мастер-классом )
Моё предложение – видео пустить через TeamViewer , а аудио, через наш любимый Skype .

Время проведения: 26 июля 2011 года, 20.00 по Мск.
Продолжительность: 15-25 минут.
Оплата: Ваше внимание и потраченное время, и спасибо ( если понравится)

ВАЖНО: Кто заинтересован, пишите мне мейл нажав на этот конверт , в пятницу-субботу ответом напишу все координаты, где и как будет идти трансляция.
 

Autodesk Discussion RU Autodesk Community


scionik

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3ds Max 8

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 17 лет выходит очередной релиз:

Autodesk 3ds Max 8
Кодовое название Vesper.
Релиз вышел в Сентябре 2005 года.

Был первым релизом в истории пакета, в котором совместимость SDK обеспечивалась три версии подряд – другими словами, плагины от 6й и 7й версий могли использоваться в 8й без рекомпиляции.  Подразделение Discreet было приближено к Autodesk, и переименовано в «Autodesk Media and Entertainment Division», или AMED (Autodesk ME) для краткости, замыкая круг в истории 3D Studio, которая была известна как Autodesk 3D Studio в 1990 г. Буква «M» в слове «Max» была снова сделана прописной.

Splash:



Interface:


 
 


New features:


Основными новыми функциями  были:

Asset Tracking с поддержкой сторонних решений, и Autodesk Vault в стандартной поставке.

 Расширенные функции XRef

дебаггер MAXScript

поддержка Scene States

Hair and Fur (ранее поставлялся как дополнение к 7 релизу, основанное на Joe Alter's Shave & Haircut)

Cloth (также был доступен как дополнение, основанное на on Size8's ClothFX, ранее известном как Stitch)

Расширенные функции Editable Poly - Shift Ring и Loop, улучшенные Bridge и Edge Connect, Open Chamfers, чистое удаление граней.

Расширенные функции Skin tools ,включая  Grow и Shrink, Loop, Ring, и Weight

Расширенный Unwrap UVW с поддержкой Pelt Mapping, улучшенные функции Relax и Render Template tool

модификатор Sweep and расширенные опии сплайнов, включая rectangular cross-sections

предустановки кистей

масштаб текстур в Real-world

поддержка Motion Mixer для объектов non-biped




Halo 2 от Microsoft, созданный с использованием 3ds Max и Maya, становится лучшим игровым дебютом за всё время.

3ds Max становится членом зала почёта Line Awards Hall of Fame от журнала Game Developers Magazine

Harmonix создаёт Guitar Hero, и люди со всего света получают возможность почувствовать себя рок-звёздами, даже если они сами никогда не вылезали из подвала.

Gopher Broke, созданный целиком в 3ds Max, замахивается на Оскар в номинации Лучшая Анимационная Короткометражка.

Бетон для нового World Trade Center готов! Спроектированный и визуализированный с помощью 3ds Max, AutoCAD и Revit, новый Всемирный Торговый Центр станет самым высоким зданием в США, и будет гордо возвышаться рядом с Национальным Mемориалом и Mузеем 11го сентября.


P.S.
За перевод материала с английского спасибо schummi 

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки,
делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития
нашего любимого софта

scionik

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio

Хочу сделать небольшой цикл описания версий макса...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.
К сожалению, у меня по нему очень скудная информация:

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. После успеха на Атари, Yost Group начинает устанавливать отношения с Autodesk. Начинается работа над приложеним для моделирования и ренедеринга, названное в честь Tom Hudson единственного программиста работающего на проекте.

Изначально в приложении было четыре модуля  (Shaper, Lofter, Editor and Material Editor) в связи с ограничениями памяти в DOS в 640Кb.
После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio.
Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost.


3D Studio DOS  релиз вышел в 1990 году для платформы MS-DOS



На Хэллоуин, Autodesk выпускает первый релиз 3D Studio, первый общедоступный софт для 3D-моделирования, рендеринга и анимации для ПК. Продукт был выпущен по цене 3495 долларов США и эта цена до сих пор остаётся не изменной.


Видео обзор http://rangemotions.livejournal.com/29033.html

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта